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💫100下载感谢🥹🥰
昨天 12:0624 浏览综合
感谢大家对《幸福请走OA排队》的包容与游玩,
新巴别塔欢迎每一位愿意献出劳动力的居民。
也拜托大家助力我们为我们投上一票……!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

心得分享|《关于我打Gamejam搞oc这档事》
大家嚎我是《幸福请走OA排队》的制作人奈姬!这里第一期给大家的心得分享,适用于刚刚起手打gj的老大或者正在观望打不打gj的老大!结合了本人四次gamejam经历还有一些世界观、视觉小说剧本创作经历,还有一些同人游戏经历!
现在其实大多数的oc游戏或者同人游戏一般都是日系rpg或者视觉小说,所以其实大家还是可以多往外探索一些不同的玩法,谁不想让oc上steam给大家美美品鉴呢😋
最后感谢大家看到这,
@月出於雲霄之端.
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恭喜《大家一起BUG饺子》入围并热度破万!
🎉🎉🎉(热烈的起舞)💃💃🎉🎉(欢快的小品)🎉🎉(激情地放烟花)🎉🎉(热情的包饺子)🎉🎉(捏皮)(捣馅)(搓)(搓)(搓)(长按至绿色区域)(发现没按到气急败坏再来一次)(给路人塞包好的饺子)(掏出一个饺子)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)(又掏出一个)🥟🥟🥟
#大家一起bug饺子 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光
@月出於雲霄之端.
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场景美术解禁|独立游戏《幸福请走OA排队》
✨上架第二天不知道有玩家全通关了吗!
这里为大家带来聚光灯gamejam独立游戏《幸福请走OA排队》的场景美术。
——
共识塔208层,每一层都是不同的梦。
新巴别塔的呼吸,就在这里起伏。
眼前所见,或许只是模拟的现实。
谁知道呢,这里只有你一个人旋转、回味。
#幸福请走OA排队 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #Ta
@月出於雲霄之端.
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00:17

实习生的幸福是一个圈💫
为《幸福请走OA排队》制作了视频!
下载量终于达到五十了好开心!
感谢大家的喜欢和包容🥹💗
#幸福请走oa排队 #死亡请走OA排队 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap #oc
@月出於雲霄之端.
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00:42

有bug……以及无限流打法
刚需解放义体摸牌的天赋(最少2张)、冷处理+、在做了+、画饼充饥+(冷处理-画饼充饥-冷处理-在做了)循环可以一回合解放六次并在下回合进入过热继续循环达成伪无限,可以配合解放义体加格挡、加力量等天赋牌效果猛堆数值。视频是一周目伪无限录屏。二周目拿到立即让一个义体进入过热并+2能量的卡实现真循环(冷处理-画饼充饥-冷处理-在做了-立即过热的卡-画饼充饥),一直反复解放可以刷格挡、力量、能量。
第一次
精华
@溯
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🎮 策划自己也没打过吗?攻略堂堂降临!
os本文不直接对玩家的具体玩法进行直接指导,而是从怪物设计角度对玩家的游玩提供一个思路✨
第一层:
第一层一共有三个怪物组合,在初始卡组下,对玩家血量有威胁的只有2个组合,一个是40血的单只怪,一个是双怪的组合,一个11血,一个40血。
先看40血的,该怪的威胁主要在于每隔两回合对自己的强化,导致在其攻击回合往往需要2-3张的防御牌才能解决。而40血对于单纯的初始卡组需要7张攻击牌,这七张攻击牌应
官方
@幸福请走OA排队
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【开发者日志03】�你�已�离�职
封面:不知道,但我上班干活干砸了自会甩锅!
今天正式地在飞书排了一下队员的排期,距离截止还有15天,真是惊心动魄啊!
我们最后确定了每一层肉鸽都是采用无限流副本那种形式,主角会在塔内穿梭不同的模拟现实空间,并击败涌现体,维护新巴别塔的稳定。
接下来是我们队伍一些T0优先度的事情
场景美术&UI:设计好游戏开屏UI以及局内UI,具体参考原型草稿和美需文档!
人物美术:继续细化主角酱立绘以及飞行物立绘
@月出於雲霄之端.
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【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪?
——
关于本周的开发计划!
程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试!
美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘
音效:配合程序导入音效并测试!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@月出於雲霄之端.
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【开发者日志01】科技、复生与机器人
大家好我们是飞行雪bee小队!在历经两天的大讨论之后我们确定了游戏整体框架!我们将在21天后将我们的赛博朋克向的肉鸽速速端上来。
涌现这个词,我们听上去的第一反应都会想到涌现式设计,涌现式设计将一部分创作的空间让渡给了玩家,使其能够源源不断的生产出内容,然而这种设计对策划水平有一定的要求,在po主反复翻阅文档之后果断选择了放弃ORZ,不过在文案老师的激情创作下,我们还是找到了一些可以磨合主题的方向
@月出於雲霄之端.
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【开发者日志06】严肃打磨游戏
封面由美术老师二氯苯酚倾情提供!
《死亡请走OA排队》到了第十天的开发阶段,正是赛程的一半,我们的游戏也终于有了大致的雏形!
程序上,我们继续完善了局内战斗系统,局外的地图与移动界面也正在紧张施工,此外还有战斗演出的功能两位老师也在火热的商讨(并鞭打ds)
负责卡组美术的默默老师也把卡牌的色草几乎搓完了,现在是等待细化的阶段。
负责场景美术的木头盒子老师最近正在和游戏开屏UI对抗,毕竟开始界面也算
@月出於雲霄之端.
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