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游戏更新日志261102
本轮改动包括 Boss 平衡、“英雄陨落”和广告复活。
| 当前配置 | 双人攻坚 | 四人攻坚 |
|---|---|---|
| Boss 血量 | 400 万 | 800 万 |
| 初始护盾 | 60 万 | 120 万 |
| 护盾上限 | 100 万 | 200 万 |
| 输出、技能强度倍率 | ×1 | ×4 |
英雄陨落
每个同盟阵营首次阵亡时,等概率触发一种效果:
- 存活同盟恢复满血满盾。
- 存活同盟加工上限 ×1.5。
- Boss 加工上限 ×0.8。
倍率效果可叠加,同时阵亡不会互相复活;广告复活后再次阵亡,不重复触发。
已完成这轮优化,保留了现有玩法修改。
- 启动减负:移除首页无用战场初始化;音频改为分帧异步加载,增加失败重试与退出后的回调保护。
- 抑制连续卡顿:修复停顿后一次补算数百帧的问题,限制每次最多补算 4 帧。
- 战斗优化:本地测试 CPU 耗时降低约 6%–18%,优化前后战斗状态完全一致。
- 渲染优化:减少重复计算与路径提交,密集场景测试耗时降低约 45%,绘制内容不变。
已修改:“跟你爆了”会回收所有己方同色地块,包括联盟卡队友和 Boss 攻坚盟友的领地,全部计入大球粒子量。
技能说明、汇聚特效和领地计数已同步更新。重复施放回归测试及完整测试套件均通过。
新规则从新开对局生效,已有存档和旧回放保留原规则。
很抱歉,昨天boss模式上线较为匆忙,数据整理错误,导致战胜boss的可能性为0,很抱歉没能让boss尽兴。






