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《卡牌风暴》0.8版本更新公告
本次更新是一次美术重制 + 内容扩充的大版本
【新内容】
- 收官首领扩充新增最终 Boss「蚀星者」
- 宝箱怪改为首领本身:遗物怪不再是小怪换皮, 直接由本难度抽中的首领顶上,击杀掉落遗物宝箱
- 主题小怪:每种首领配套专属小怪,同一种怪在不同阶段会换成该阶段首领主题的造型 —— 抽到谁,就打谁家的怪
- 场景随首领变化:四个难度按收官首领往环境里叠加专属地面纹理与首领痕迹
- 地面装饰扩充到 44 件,另加雾气、浮尘视差与边缘暗角,让场景有空气感
- 战斗音乐主题化:一局最多听到 4 首 —— 三个阶段曲跟随本阶段首领,最终战独立成曲
- 首领技能全套实现:巨魔(砸地)、尖刺(冲刺)、 大眼(蓄力传送 / 激光发射)、巨口(吞噬漩涡 / 虚空呕弹 / 融蜡铺开)、 残影(湮灭凝视 / 星坠 / 影分身)、蚀星者(追星 / 星尘雨 / 星轨裂隙)。 所有技能都带蓄力阶段,不再瞬发
新角色与动画
- 三位主角补齐三个阶段的立绘、待机与移动动画、立绘重制,动作更流畅,不再靠倒放凑循环
卡牌特效与音效
- 为全部没有专属特效的卡牌补齐特效,逐一按实际攻击范围定制,范围与特效严格对齐。每张卡独立音效
- 三选一、卡包、遗物宝箱等界面补齐音效,并加入随机音高避免重复感
【玩法调整】
- 难度重做:删除「简单」难度;四个难度统一 12 分钟时长,差别只体现在敌人血量倍率与结算加成上
- 三阶段波次定稿:全难度统一 12 分钟,原设计里的第四、第五阶段波次一并删除
- 掉落物取消自动吸附:贴纸、卡包、宝箱都落在原地,由玩家自己走过去捡
- 金币足够后的抽卡演出:金币够了不再立刻弹三选一,先从角色身上升起一张卡牌,再进入选择
- 受击与残血不再有红色全屏泛红
【体验优化】
- 局内 HUD 换新:左上角工具栏与魔晶/魔核资源胶囊、血条、金币条全部换成主菜单 同款风格;新增五种卡牌类型的图标计数栏, 只显示已拥有的类型
- 魔晶/魔核飞入资源栏消失时,图标会放大回弹一次作为反馈
- 卡包 / 宝箱入场动画:入场期间不可点击,避免手快误开
- 星图祭坛改为八点粒子点灯:站立时从上位开始顺时针把红点转绿,取代原来的进度条; 走出范围改为逐格掉进度,不再一次性清空
- 次元裂隙程序绘制缩小一半,激活缩放动画只作用于程序绘制层,地面素材保留
【问题修复】
- 修复局内卡组条上同类型卡牌的徽章被合并成一个的显示问题
- 修复金炮 / 金手镯的宝石卡计数错误(重复类型只算一张)
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队







