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《卡牌风暴》0.8版本更新公告

置顶更新时间10/2933 浏览综合 包含 AI 合成内容
本次更新是一次美术重制 + 内容扩充的大版本

【新内容】

  • 收官首领扩充新增最终 Boss「蚀星者」
  • 宝箱怪改为首领本身:遗物怪不再是小怪换皮, 直接由本难度抽中的首领顶上,击杀掉落遗物宝箱
  • 主题小怪:每种首领配套专属小怪,同一种怪在不同阶段会换成该阶段首领主题的造型 —— 抽到谁,就打谁家的怪
  • 场景随首领变化:四个难度按收官首领往环境里叠加专属地面纹理与首领痕迹
  • 地面装饰扩充到 44 件,另加雾气、浮尘视差与边缘暗角,让场景有空气感
  • 战斗音乐主题化:一局最多听到 4 首 —— 三个阶段曲跟随本阶段首领,最终战独立成曲
  • 首领技能全套实现:巨魔(砸地)、尖刺(冲刺)、 大眼(蓄力传送 / 激光发射)、巨口(吞噬漩涡 / 虚空呕弹 / 融蜡铺开)、 残影(湮灭凝视 / 星坠 / 影分身)、蚀星者(追星 / 星尘雨 / 星轨裂隙)。 所有技能都带蓄力阶段,不再瞬发

新角色与动画

  • 三位主角补齐三个阶段的立绘、待机与移动动画、立绘重制,动作更流畅,不再靠倒放凑循环

卡牌特效与音效

  • 为全部没有专属特效的卡牌补齐特效,逐一按实际攻击范围定制,范围与特效严格对齐。每张卡独立音效
  • 三选一、卡包、遗物宝箱等界面补齐音效,并加入随机音高避免重复感

【玩法调整】

  • 难度重做:删除「简单」难度;四个难度统一 12 分钟时长,差别只体现在敌人血量倍率与结算加成上
  • 三阶段波次定稿:全难度统一 12 分钟,原设计里的第四、第五阶段波次一并删除
  • 掉落物取消自动吸附:贴纸、卡包、宝箱都落在原地,由玩家自己走过去捡
  • 金币足够后的抽卡演出:金币够了不再立刻弹三选一,先从角色身上升起一张卡牌,再进入选择
  • 受击与残血不再有红色全屏泛红

【体验优化】

  • 局内 HUD 换新:左上角工具栏与魔晶/魔核资源胶囊、血条、金币条全部换成主菜单 同款风格;新增五种卡牌类型的图标计数栏, 只显示已拥有的类型
  • 魔晶/魔核飞入资源栏消失时,图标会放大回弹一次作为反馈
  • 卡包 / 宝箱入场动画:入场期间不可点击,避免手快误开
  • 星图祭坛改为八点粒子点灯:站立时从上位开始顺时针把红点转绿,取代原来的进度条; 走出范围改为逐格掉进度,不再一次性清空
  • 次元裂隙程序绘制缩小一半,激活缩放动画只作用于程序绘制层,地面素材保留

【问题修复】

  • 修复局内卡组条上同类型卡牌的徽章被合并成一个的显示问题
  • 修复金炮 / 金手镯的宝石卡计数错误(重复类型只算一张)
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
《卡牌风暴》0.7版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.7版本更新公告
本次更新围绕全新难度体系、局外成长与成就系统,以及战斗节奏与视听体验进行了大规模扩展与优化,并修复了部分问题。 【新内容】 难度选择系统:新增简单、普通、困难、恶梦、地狱五大难度,对局时长、首领数量、敌人血量与结算奖励逐级提升;通关普通解锁困难,逐级向上,向地狱难度发起挑战吧。 局外成长系统:局内敌人将掉落水晶与核心,在局外通过水晶强化与核心星图永久提升实力,越战越强。 全新首领:虚空巨口与
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《卡牌风暴》0.3版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.3版本更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新对卡牌体系、融合玩法、战斗表现以及游戏体验进行了多项调整。 【新内容】 融合系统优化:三选一现在会根据当前卡组检测可融合卡牌,并根据游戏时间动态提升融合卡牌出现概率。 新增卡牌合成关系展示:在图鉴中可直接查看卡牌的合成素材与上位卡。 【玩法调整】 卡牌池重整:重新调整卡牌与融合配方,精简旧版卡牌,优化整体卡牌体系。 风暴球、风暴之刃重做:调整为弹跳投射物表现,可
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《卡牌风暴》0.5版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.5版本更新公告
本次更新主要围绕贴纸系统、卡牌获取与战斗体验进行了优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新贴纸系统新增:30 种贴纸,可为卡牌提供各种特殊效果,同种贴纸可以重复叠加。 卡组功能:战斗中新增「卡组」面板,可随时查看当前卡牌与贴纸效果。 卡牌获取优化:三选一与卡包现在会出现带有贴纸的卡牌。 【玩法调整】 金币掉落调整:优化金币掉落概率判定,使每次击杀独立计算掉落。 击退调整:不同怪物的击退距离不同。
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《卡牌风暴》0.1版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.1版本更新公告
各位玩家: #TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常 《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。 2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。 3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
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《卡牌风暴》0.6版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.6版本更新公告
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。 【玩法调整】 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
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《卡牌风暴》0.4版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.4版本更新公告
本次更新对怪物体系、卡牌获取、斗兽场玩法与整体体验进行了多项调整。 【新内容】 斗兽场结界:Boss 战与无尽模式将生成结界圈,玩家与 Boss 都无法离开竞技场。 【玩法调整】 怪物体系重做:普通怪改为三阶段波次生成,精英与 Boss 按时间表降临,移速与玩家挂钩。 怪物体型全面放大,Boss 战更具压迫感。 分裂怪不再分裂,小怪与精英仅保留接触伤害。 生命与伤害档位重调:玩家 20 点生命,小
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