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踩坑记录
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这次我在TapTap制造尝试独立制作一款我的世界方块像素风格的塔防小游戏,游戏名字叫做《塔界防御战》。
我提前设计好了整套游戏数值和玩法:一共有弓箭塔、火焰塔、冰霜塔、投石塔四种防御塔,每一种塔都有对应的建造金币成本和专属效果;怪物包含僵尸、骷髅、蜘蛛、敌方铁傀儡和最终BOSS末影龙,击杀不同怪物可以获得不一样数量的金币,同时设置了波次结束奖励,卖掉防御塔还可以返还一半金币。游戏一共5波进攻,基地血量一共100点,守住全部5波就能胜利,基地血量归零就失败。
全部规则都构思完成之后,我选择了极致1.3模型来生成游戏。但是开始构建之后,程序长时间卡在构建页面一直转圈等待,等待了十几分钟也没有成功生成出可以预览游玩的游戏,最后积分被消耗完毕,这次制作失败了。
我把这次经历记录下来,算是一个踩坑提醒:极致模型虽然效果更好,但是速度慢,很容易卡死,还会消耗大量积分。以后再做小游戏,优先选择Flash快速模型,生成更快,翻车的风险更低,也更节省积分。











