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【这是啥杯】第二个词「献祭」解锁,画风怎么突然邪典了?!

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第 NULL 届“这是啥杯”第一棒顺利交棒,第二棒现已正式启动!三支队伍的第二棒创作者们已经正式接手盲盒工程,硬着头皮开始续写代码了![TapFamily_看戏]

第 2 个词:献祭

随着第二棒交接,第 2 个神秘主题词正式揭晓:【献祭】!目前整句话已经拼到了「火苗 献祭 ___ , ___ ___」

第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 ? | 第 4 词 ? | 第 5 词 ?

上一棒刚刚搓出微弱的小火苗,这棒迎头就撞上“献祭”,好好的游戏走向怎么突然邪典起来了?!
究竟是柴(ji)火(fen)不够把队友献祭了,还是暗黑仪式正在酝酿?完全猜不透!
TapTap

接下来

第二棒将于 11 月 4 日 12:00 正式交棒,届时第三棒将接过接力棒,并同步揭晓第 3 个主题词。留给第二棒受害者……啊不,选手们的攻坚时间正在飞速流逝!
评论区老哥们不妨开动脑筋押注一下:第三个词到底会是啥?快来前排占座吃瓜围观!
赛程进度、选手名录与主题词解锁详情,随时戳下方围观页实时蹲点:
(再次严正叠甲:本活动为社区玩家纯民间自发整活,非 TapTap 官方活动,车门早已焊死,不招募不报名,纯发帖供大家乐呵围观!)
合集
这是啥杯
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【这是啥杯】第四个词「世界」解锁,第一棒把前四词全押中?!截图
【这是啥杯】第四个词「世界」解锁,第一棒把前四词全押中?!
第四棒正式交接开跑,不知不觉已经杀进倒数第二棒了!三支队伍的盲盒工程传到现在,留给第四棒选手发挥(或者背锅)的时间一共就 36 小时。 第 4 个词:世界 随着第四棒启动,第 4 个主题词同步解锁——「世界」!目前整句话已经拼到了「火苗 献祭 于神明 , 世界 ___」,逗号后面的主语正式登场,距离整句话揭晓只剩最后 1 个词! 第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 |#这是啥杯
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?截图
AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题: 对话框传输困难 积分消耗巨大 AI 每次都要重新理解整个关卡 很难知道 AI 这次到底改了什么 于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化: 1.
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【这是啥杯】第三个词「于神明」解锁,前半句居然拼齐了?!截图
【这是啥杯】第三个词「于神明」解锁,前半句居然拼齐了?!
赛程来到中段!第 NULL 届「这是啥杯」第三棒正式开跑,三支队伍的盲盒工程再次易手,谁又在上一棒留下的神秘代码里当场红温了?! 第 3 个词:于神明 本棒主题词正式揭晓——「于神明」!目前整句话的前半句已经完全拼齐:「火苗 献祭 于神明 , ___ ___」,逗号后面还剩下最后两个词等待解锁。 第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 | 第 4 词 ? | 第 5 词 ?
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国风守宅塔防实机:门外敲击时,你会先升床、加固门还是补铜镜?截图
国风守宅塔防实机:门外敲击时,你会先升床、加固门还是补铜镜?
把“抢一间房、守一扇门”放进一座国风老宅,会是什么体验? 分享正在打磨的《长夜掌灯人》,本地代码开发的创意工坊 H5。先放45秒真实建造与守夜战斗,展示的是当前公开的 0.9.3 版本,不是概念演示。 目前的玩法围绕三个选择展开: • 先跑到床边,关门上床,开始积攒香火。 • 十二间异形房各有布局和增益,选房也影响法器搭配。 • 资源有限时,升级卧榻、加固房门和补攻击要做取舍;法器会随等级改变表现
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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