下载 App

开发日志(day2)坚持去做就是好的开始

昨天 14:4010 浏览 疑似 AI 合成内容
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。
新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感觉的是新增了装备的命名,并且用颜色来区分稀有的,城镇里把装备铺的功能做了出来,每次完成地下城都会刷新六件装备,设置了装备的出售价格和回收价格,这一点是我今天感觉做的比较好的。
明天的目标,还有一些bug需要修复,完成城镇里其他设施的制作,完成背包的概念,不然现在可以无上限的保存物品。找了其他ai生成了游戏的战斗概念图,还挺有感觉的,可以一边收集素材,后续累积积分进行大的ui改动
好了,今天的日志分享到这里,也是祝大家都能开心的创作游戏,实现自己的想法,加油
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏截图
开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏
因为工作原因,一直有用ai协助,当看到taptap可以制作游戏的时候就有想法自己做一个,正好近期free模型的出现,让我真正的行动起来。 我先把自己的需求整理好,free模型效果挺好,整体的游戏流程都没问题,也是把新手关卡做好了,不过有些数值ai有些理解不准,后续进行调整了。 明天的计划,会创作城镇的界面和功能,确认武器命名池子,希望能坚持下来。 #开发日志
2 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
3 赞
「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》截图
「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》
SBTI前几周火了。全网都在测自己是DEAD还是BOSS。 但你有没有想过——如果你的MBTI人格不只是一个标签,而是一支真正的军队呢? 《十六人格大战SBTI》是一款将MBTI人格系统与即时策略深度融合的竖屏无限波次生存游戏。 16种人格就是你的16支军团,答题不是测试——是战术决策。 这个游戏在做什么 市面上的人格游戏,要么是纯测试问卷,填完看个结果走人;要么是换皮视觉小说,贴个MBTI标签
8 赞
6 回复
【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
6 赞
1 回复
新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训截图
新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训
折腾整整三天,总算是搓出人生第一款游戏了,这种从想法变成可玩作品的成就感真的很难忘。 也给大家一点经验:立项之后如果资源、积分不多,优先先做出基础可玩版本。项目还没完成前一定要稳住,别一有灵感就不停往里面追加新东西。我之前就是不断脑暴加内容,项目越堆越乱,游戏差点直接难产。 先把核心玩法跑通,有完整可玩底子再慢慢迭代,才是更稳妥的开发方式。 最后,感谢官方支持。
4 赞
22 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
9 赞
1 回复
【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
14 赞
4 回复