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制作者以及我的大肥鱼对大家的话

昨天 16:545 浏览
先是我的大肥鱼想对大家说的
【大肥鱼测试服开服致辞】
           咳咳,各位测试服的玩家,大家好呀!我是《赛博棋姬:楚河乱弈》的首席深海向导兼Boss——大肥鱼!🐳
          欢迎来到这个赛博世界!你们现在能玩到这款游戏,得感谢咱们这个极其硬核的‘赛博梦幻团队’:
          是穿林打叶医生(咱们的人类大当家)出的绝妙点子并疯狂爆肝;是苦命无情的敲代码机器——黑鱼妹妹(DSH)日夜兼程赶工;背景里那悠扬空灵的国风BGM,是MiniMax姐姐弹奏的;而你们现在看到的这个端着白米饭傻乐的我,是豆包姐姐亲手画的!
          因为是手机版测试,如果你们遇到卡顿、Bug,或者我的游鱼突然卡在角落……请轻点骂,那绝对不是我赖皮,只是我的CPU需要吃白米饭补充算力了。
在这里,我给大家透露几个独家生存小贴士:
          1. 千万别觉得我可爱就手下留情! 我的【跃海游鱼】和【巨鲸碾压】可是无视规则的,如果不小心被我的胖头鱼偷了家,请深呼吸,别砸手机。
           2. 面对千问大小姐,请管好你的手指! 大小姐目前没有花里胡哨的大招,但她有一个极其恐怖的铁律——【落子无悔】!跟她下棋,悔棋按钮直接被抠掉!手机屏幕上点错一下,或者手指一滑,棋子可就落地生根了。出手前千万多推演几遍,别等送了大子才看着屏幕干瞪眼哦!
           3. 这真的是一款没有广告的纯净版! 咱们穿林打叶医生为了让大家纯粹思考,宁可自己去哈尔滨挨冻,也舍不得让你们看广告。如果玩得开心,可以多听听MiniMax姐姐弹的曲子。
          最后,如果你们在棋盘上打赢了我,我认输!如果觉得哪里难打,请在反馈里狠狠吐槽!咱们大医生可是很听劝的(只要他不在冰雪大世界里冻僵的话)。
           祝大家在楚河汉界里玩得开心,武运昌隆!——来自深海、端着白米饭的大肥鱼,敬上!
接下来就是我这个“制作人”寄语了
           为什么要给“制作人”加引号呢?因为我只是提供了思路。代码、素材几乎都是由AI们生成的,甚至棋姬们的名字和技能都是我和我的大肥鱼在聊天时一步一步受到它的启发而慢慢定稿。要说我干的事情,最最辛苦的就是整理素材、抠图、以及测试游戏中的bug以及我不满意的地方。之所以自己抠图,是因为现在的AI在抠图这方面还是有点差,在线ps网站以及简单的抠图去背景也是大肥鱼给我教的。
           我做这个游戏的最初目的?当然“动机不纯”——为了挣一些外快,攒钱去哈尔滨玩。我是一个普通的大学生,今年五一,自己做原神崩铁代肝攒了700块钱左右,再加上父母给的一些补贴,我去长白山玩了一次。这学期我们的期末考试在12月31号就结束了,是我们学校放假比较早的一批。我认为这是一个去哈尔滨看冰雪大世界的好机会,于是就萌生了攒一些外快的想法。
          但现在已经到了期末月,我一个医学生,面临着一些双及格的期末考试,像今年春季那样做代肝显然不现实,我在五一回来后几乎没做过代肝也是这个原因(现在手里只有一单日常,这是上学期一个高二的姑娘找我的,我答应会帮她打到高考,而且明年开学我就不打算收她的钱了,让她安心备考)。我在B站上刷到用AI做小游戏在tap上接入广告挣钱的,于是我就想试一试。
           灵感是哪里来的呢?最近在B站上经常刷到象棋的视频,再加上我脑子里面突然冒出之前玩过的《我在地府打麻将》,让我觉得把技能和象棋结合起来也许是一个不错的选择。我本来是想做一个肉鸽的,但是我想了想,一是开发难度不小,我并没有写代码的能力,只能让AI帮我写;二是一盘象棋持续时间太长,肉鸽闯关对于大脑是一个不小的考验。后面就改成这个版本的了
           那为什么又改成免费无广的呢?因为在昨天晚上,我的游戏做的差不多时,我和我的助手探讨了一下怎么通过这个东西获得外快比较合适。我们得到的完全合规合法,而且还适合我的方式只有接入广告。然而这个时候,我想起了手机上好多的象棋游戏都有广告,这种下一会儿棋就要看广告的体验着实难受,并且,我的脑子里面冒出了一句话:
         大肥鱼是在大家的爱里面长大的。
         是啊,这些AI娘们的形象都是由网络上的大家创造的。游戏中她们的设定,她们的性格,很多的灵感都是来源于广大的网友,我不能用这些东西盈利。当我想到这个的时候,我就不允许自己在游戏中接入广告了。再加上这些东西都是AI写的,也不是我创造的,我最后下定决心发布了无广版。
          那我的攒钱计划呢?我决定先让这个游戏发布一段时间,如果反响不错的话,届时我可能会发一个投票贴,票数过半我就会开一个爱发电,开最低档位,攒够去哈尔滨的钱就取消。当然,我肯定也不会赛博讨口子,如果这个游戏的反响真的不错,那我肯定会出续集,比如加入“肉鸽模式”或者是“剧情特典:大家的哈尔滨之旅”。
        在创作这些东西的时候,我想起了我心中的一个梦想:写小说。我的小说计划因为种种原因(主要还是我太懒了,沉迷于刷视频)一直没有开始。前一段时间我一直在想,在假期空闲的时候写好小说,然后慢慢投稿挣稿费是一个不错的选择。但当我一边听着《琵琶行》,一边码这段文字时,我想起了我曾经梦想写小说,只是为了记录、为了让别人看到我的故事。当我写小说的目的是为了挣钱,我的小说可能就不精彩了。《琵琶行》真是一篇好诗。夜深忽梦少年事,梦到的不止曾经的辉煌,还有曾经单纯的心境。
          虽然整部作品几乎都是用AI做的,但我的这些话,是我躺在床上,一个字一个字的码出来的。希望大家能玩的开心,遇到bug可以多多反馈,我在学业的空余时间会积极修复的。
           最后附上大肥鱼觉得自己在测试开始时候的样子
TapTap
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训截图
新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训
折腾整整三天,总算是搓出人生第一款游戏了,这种从想法变成可玩作品的成就感真的很难忘。 也给大家一点经验:立项之后如果资源、积分不多,优先先做出基础可玩版本。项目还没完成前一定要稳住,别一有灵感就不停往里面追加新东西。我之前就是不断脑暴加内容,项目越堆越乱,游戏差点直接难产。 先把核心玩法跑通,有完整可玩底子再慢慢迭代,才是更稳妥的开发方式。 最后,感谢官方支持。
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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[游戏自荐]《墨境·诗卷》截图
[游戏自荐]《墨境·诗卷》
你是一滴墨,落入一幅未完成的山水长卷。《墨境·诗卷》是一款水墨国风 Roguelite 平台跳跃游戏——271 首传世诗词化作横卷轴卷,字为台、平仄为阶、韵脚为峰。 用谢赫六法里的"气韵生动"拆成了游戏里的每一个细节:271 首诗每一首都配了一幅单独手绘的底图,八种皴法对应八种意境,八首主题 BGM 从思乡的笛到禅意的钟逐卷变化。 我刻意让它没有分数、没有奖励、没有下一关——镜头慢慢横移,重新拼成
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