游民星空 对 骑马与砍杀2评测
内容为 DeepSeek 总结生成,仅供参考

游民星空
评分
80
/100
核心结论:
马背上的人生不容易
✅主要优点
- 战斗系统进化
多方向攻击/格挡机制保留前作精髓,武器真实感增强(长枪马刀>单手剑),骑兵冲撞伤害与枪兵克制关系设计合理。
- 经济系统深度
骑兵培养需兼顾金钱/马匹/经验三重资源,城镇供需关系驱动跑商玩法,角色经商背景可解锁专属技能树。
- PVP多样性
队长模式需统筹兵种搭配与金币预算,围攻模式支持60v60攻城器械对抗,自定义装备系统强化战术应对能力。
❌主要缺点
- 非战斗内容薄弱
NPC交互模板化(对话选项重复率高),子嗣继承系统缺乏实质影响力,文化背景未有效转化为剧情驱动力。
- 经济平衡问题
俘虏售价与小麦单价比例失调(1人命=0.5份小麦),天鹅绒厂等高阶建筑盈利难度与价值产出不成正比。
🔍深度洞察
- AI设计:战斗AI显著提升(格挡变招/战术配合),但非战斗场景存在路径寻路BUG(士兵呆站被射杀)。
- 角色成长曲线:技能树改为点数分配制,定向强化常用武器熟练度(如单手剑专精提升攻速)。
- 网络优化:高阶PVP技巧受延迟影响大,需依赖加速器保障操作反馈(如挡反/变招时机)。
评测者肯定战斗系统与沙盒养成的核心乐趣,但指出交互系统与剧情深度的进步幅度未达预期,测试阶段的优化问题(闪退/坏档)进一步影响体验完整性。