夢对 300大作战 的评价
三星吧
1.首先就是平衡性太差了,这点别的moba游戏可能做的更优秀一点(但小厂嘛还是宽容一点)
然后卡顿问题得到了还算可以的解决,起码游戏里我是基本不会卡顿了,但有时候在对场时退出就重连不上了不知道是不是bug.
2.默认攻击的对象太蛋疼了,打谁完全靠默认判定,眼睁睁的看着残血从眼前溜走,而且时常导致疯狂漏刀。
3.然后就是战场问题,端游的战场偏向于神器主导普通装备,的搭配,然而手游就是ad带烈阳,adc带烈阳,ap带烈阳(神器的适应性太高了反倒没有搭配装备的快感了),像端游里延伸出的高斯以太对应的固穿猛男,圣剑的真穿暴击流,血符的负伤流,就不会出现了。
4.再有就是专属的性价比太高了吧,比如那个森兰丸的专属一砸下来就是好几千的真伤,见面秒人这模式就变得乏味了。
5.打击感也是缺陷,这已经成为网易好几款游戏的致命伤了,击打给人的反馈不强。
优点
1.节奏比较快,一局时长比较短,而且没什么负担,不会过度的强调所谓的段位,比起隔壁几款游戏给人的体验也比较轻松。
2.和端游一样,ty还是比较具有创新性的公司吧,像划屏操作的三爷,声音控制和重力控制还是比较能博人眼球的。
3.画风还是个人比较喜欢的,在各大moba手游的风格都在往魔幻和科技感靠拢时能有一款日式风格画风温和的游戏着实让人眼前一亮。
最后还是要送上一句:TYSB!
1.首先就是平衡性太差了,这点别的moba游戏可能做的更优秀一点(但小厂嘛还是宽容一点)
然后卡顿问题得到了还算可以的解决,起码游戏里我是基本不会卡顿了,但有时候在对场时退出就重连不上了不知道是不是bug.
2.默认攻击的对象太蛋疼了,打谁完全靠默认判定,眼睁睁的看着残血从眼前溜走,而且时常导致疯狂漏刀。
3.然后就是战场问题,端游的战场偏向于神器主导普通装备,的搭配,然而手游就是ad带烈阳,adc带烈阳,ap带烈阳(神器的适应性太高了反倒没有搭配装备的快感了),像端游里延伸出的高斯以太对应的固穿猛男,圣剑的真穿暴击流,血符的负伤流,就不会出现了。
4.再有就是专属的性价比太高了吧,比如那个森兰丸的专属一砸下来就是好几千的真伤,见面秒人这模式就变得乏味了。
5.打击感也是缺陷,这已经成为网易好几款游戏的致命伤了,击打给人的反馈不强。
优点
1.节奏比较快,一局时长比较短,而且没什么负担,不会过度的强调所谓的段位,比起隔壁几款游戏给人的体验也比较轻松。
2.和端游一样,ty还是比较具有创新性的公司吧,像划屏操作的三爷,声音控制和重力控制还是比较能博人眼球的。
3.画风还是个人比较喜欢的,在各大moba手游的风格都在往魔幻和科技感靠拢时能有一款日式风格画风温和的游戏着实让人眼前一亮。
最后还是要送上一句:TYSB!
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