说实话,个人觉得rougelike游戏最重要的就是死了之后再开一局会有什么提升,死之后有什么奖励。这个游戏来说我觉得比前作差的不是一点(毕竟是测试版可以理解)。建议对于每一局玩完后得奖励制作方要好好琢磨琢磨