雪之华萤之光 浮生若梦 的评价

雪之华萤之光
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游戏时长
游戏时长 29.9 小时
设备
小米手机5
有幸抽到测试码参与了这次测试,玩了一个多小时,说说到目前为止给我的感觉。
先说优点,画风还不错,因为我不是什么美术专业的,只能以外行的眼光来看,人设还行,至少没崩,妹子和机甲的结合也没太多违和感。
虽然游戏玩法很早就有,但是和二次元养成结合起来还是首次。
接下来说说不足:
1.剧情薄弱。看了下过场的剧情,基本就是没有营养的几句话,感觉有点苍白无力。
2.抽卡概率。其实出UR的概率还可以,我三次十连出了一个,但是基本每次十连只有一名角色,其他都是碎片,出完整角色的概率太低了吧,这样什么时候才能合成一名角色,更别提还要突破。
3.强化次数问题。不管日常还是周常都有任务要求强化多少次,但是我试过发现每次强化不管喂几个狗粮,只算一次,这就有点坑爹了。明明可以一次搞定的事,为了次数非要分成多次,这个设定让人觉得无用且繁琐,就不能设置成按喂的狗粮数量来算吗?
4.角色升级。这个游戏扫荡只加指挥官经验,角色不加经验,狗粮卡有限,又不能每次都亲自打,有点毒啊这个设定。
5.游戏卡顿。这个算是游戏最致命的问题了,游戏越玩越卡,尤其是遇到BOSS战的关卡,需要很多的回合,而我越玩越卡,最后卡的抛物线都看不到,游戏直接卡住了,想退出游戏都没反应,逼得我用电源键重启了。玩游戏都喜欢一口气玩下去,如果越玩越卡,难道隔一会就要退出重启吗?太打击玩家的积极性了,希望程序员做好游戏优化问题,这是游戏的根本。
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官方回复
阿梦酱
阿梦酱
阿梦酱
《食梦计划》梦酱
感谢教官的耐心建议,浓浓机甲风,还好教官大人喜欢!
关于游戏剧情设置这块,前期只是做了初步规划,具体细化内容还有待改良;关于部分游戏设置和数值设计,还有不足,希望教官大人能多多包容。关于教官提到的几点问题,梦酱也会做好记录,后期版本优化也会做适当的优化思考!
2018/9/19
冥愆
半小时闪退两次_(:з」∠)_
2018/9/19
xy
角色升级是可以喂经验卡的哟?但是非常不明显
2018/9/19
xy
角色升级喂狗粮的按钮很不明显
2018/9/19
雪之华萤之光
回复 @xy: 这样吗,好的谢谢
2018/9/19
已经到底了
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