墨兮墨侠 肿瘤医生中文版 的评价

玩过

这是我第一次评论,怎么说呢,就是想说两句,尤其是体验,游戏重在操作没的说,这个操作不是什么跟游戏主要内容有间接关系的各种子系统,就是沉入到游戏剧情里的操作,我太喜欢这种操作了和体验了,我很乐意给这个游戏贴上半个剧情类标签,为什么半个?(这也是我觉得有些不够尽兴的,后面再说吧),从每个人物的开始的介绍中,虽然简短但给我的联想很多,这里包括相爱的恋人、将参加自己孙子婚礼的老人、平凡的上班族,吃货……,总能发现些自己的影子,尤其是游戏设计的治疗前后的对白,让我太TM感动了,这种设计或许很平凡,但用到这个游戏上就不一样了,因为这个游戏基本三个界面:开始的start,选关,和主要内容版面,对白的前后对比流畅让人影响深刻,非常容易沉入思考与感动中。然后说的就是制作者对游戏节奏的把控,说实话我现在记得深的就是对白和那个选关的页面(还得啰嗦几句,那个页面我是真喜欢了,可以当壁纸了,像是播放一首首生活之歌(〜 ̄▽ ̄)〜),过程的操作很紧凑,要时刻注意体力,免疫力,癌细胞增长,并发症,但难度不大,注意到了基本都可以过关,还是一个字解释,流畅舒服。
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再说一下不足,就是感觉可以开拓出一个更长点的剧情故事来,分出几个阶段给出更多关于人物在治疗过程中的对白再穿插几副小插图,那样体验会更深刻,还有几点建议就是,这个游戏可开发的空间很大,玩了太多有固定模式(打怪,培养啥的),我觉得剧情类游戏(当然前提是有好的操作模式,不是那种单纯的文字类游戏,这个游戏告诉我剧情几句话就够了)以后更有游戏价值,也会更受欢迎,在癌症家属的方面或许还可以开发出游戏内容。
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再说过关,我一直认为癌症治疗目前的核心是病人自己,所以我游戏里的选项都偏向提高心情,使病人保持乐观,增强自身的免疫力,体力基本就不用管了,并发症有些也可以不用管,只要抓那些比较恶心负面效果大的就行,节约money。建议流程是化疗,放疗基本不用,在定向除去病灶,保持增免疫和体力的一直处于效果中,保持心情的有钱的话也可以补,然后注意癌细胞的增减进行反应基本S评价没问题,个人操作,应该还有好办法。
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不知不觉写这么多留一句里面老麦说的话:
乐观的人是不会败给病魔的,重获新生让我再次感受到了世界的美好,乐观的人总是幸运的!

2018/9/20
来自 华为荣耀8青春版
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