

国产鬼片既视感,中规中矩的体验。
作为一个打游戏都不忘用电脑在旁边放恐怖片的人,一直有关注这款游戏,昨天在苹果搜了一下,竟然搜到了,便满怀期待的进入了游戏。
但是不是因为这个看恐怖片、听恐怖的节目有点多,或是期待值太高,玩完以后只能感觉游戏一般,没有让我感到一种惊艳~但是就冲是免费的,给个4星吧~
一、有些尴尬的国产恐怖剧情
游戏的主线就是我们是探灵罗盘的主人,可以对周围的灵体进行召唤,并窥视灵体的记忆,然后我们就发现其实这背后的阴谋是跟一个叫“城市探险队”的神秘组织有关...
再加上一些特定的支线剧情(涉及剧透不提),整个游戏的剧情较为完整。
但是剧情让我吐槽的便是这个文案,遣词造句有些生硬,且感觉很多梗都是为了搞笑而搞笑,或者是用很久以前的老梗,最后每个结局的“深意”也让有点感觉国产恐怖片的“蛇尾”之感。
不过多线性的结局确实不错,游戏的成就系统也是通过这个来进行设计的。
二、用场景、声音和运镜共同构造的恐怖氛围
游戏用写实且阴暗的画风绘制了各个阴森恐怖的场景,搭配灵异事件标配“磁场失灵的重力混乱”,构造了各个诡异的场景,让我看到后不寒而栗。
而恐怖片最重要的情感缓冲区“供案”的设计恰到好处,细节的处理非常真实,进入场景时让我们有一种爆发的快感。
配音是这个游戏最大的亮点,关键是能听到鬼的声音,尤其是晚上一个人的时候,配合着画面,能吓死个人...
场景切换与运镜的处理非常精妙,让我们好像在亲历这一幕幕恐怖场景。
但综合一、二条来说,还是觉得不够吓人,和国产鬼片一个感觉~
三、玩法过于简单粗暴
游戏玩法就是看剧情,然后选择自己想回答的内容,进行各个场景体验。
但是唯一不足的是感觉好像并没有什么“技术性”可言,看和点就行了...“成就”和“线索”的游戏必要性没有被凸显,还需有望加强一些~
四、看某些对话比“读小说”还累
游戏通过短信聊天对话的形式来进行切入,并结合打电话、点触的方式力求带给我们看小说般的“灵异”感受。
但是这种这种方式...做的好的话可以说是有沉浸感,但做的不好的话只能说是无聊,个人觉得可能策划大大们是把这种游戏形式看成小说的形式了...
《流言侦探》很聪明,长的剧情用“回忆”(小说)来体现,人物的性格、推理用对话的形式来描述。
《流言侦探》的对话小而精,长句很少,内容较多的时候会分开几句发过来,但是本作却在对话中有很多2-3句的“金句”,让人有的时候必须耐着性子去看“对话”。
另外对话没震动或者声音提示啥的,这个感觉不合常理啊~
最后想说一点不知有多少人和我一样被那个宣传图的探灵罗盘吸引来的。这个罗盘好像会引导我们进入不同的剧情,但作用也仅此而已,并没有太大的实用性价值(或是因为我没解锁相关的剧情?)

