放了两个月再玩,感觉完善很多,现在是相当棒的游戏。
1、双角色卡牌roguelike真的很赞,比起单角色来说爽多了
2、自定义初始组牌很不错的,不过初始带多卡意义不明(还需要解锁..),毕竟缺费,抽卡速度也慢
3、符文强化系统相当不错,符文可替换让符文选择变得更流畅了(以前总是要跳过符文)
4、可以选择路线之后,可玩性简直飞跃,多样化的区域奖励和路线图都是很友好且具备策略性的体验
5、战旗和怪物战旗带来的全局影响挺好玩的,某些强力战旗简直爆炸(对对对,就那个精英概率掉饰品)。
转化战旗是个好想法,可惜随机性太强真没钱刷,既不能确定刷到自己想要的,也不能确定新的怪物战旗会不会更恶心,反正我刷了4次都没见好货,再也不刷了
6、区域诅咒很有特点,结合路线分歧之后变数更大了。
不过平衡性还要稍微考虑下,有些凑数的对谁都没用(比如流沙),而有些太过强力谁都解不了(比如冰冷)。像那种XX加1费、回合结束弃牌之类的设计就很好,对某些牌组很强,但对某些牌组很弱,毕竟有侧重才存在选择策略。
7、饰品套装也是相当棒的想法,获得组成套装获得更棒的效果实在很爽。
8、可以调整站位也是这游戏又一个重大改变,否则实在是搞不懂类似弓手的闪避到底有卵用
9、矿石系统还行,不过效果真的不太平衡,除了净化、1费磨刀、1费3金还能用之外,其他矿石感觉都是占着坑,就等换饰品用的。3费随机打5、1费放手里中毒自燃之类的,简直智障。
10、通用卡想法挺好,不过除非key牌简单好抽(磁力or前置)然后做大卡组,否则怕是没啥机会换通用卡吧?特别通用卡强度其实一般般,六孔说实话未必能有这么多符文填完
但不管怎么说,的确是一款好游戏。赞👍
1、双角色卡牌roguelike真的很赞,比起单角色来说爽多了
2、自定义初始组牌很不错的,不过初始带多卡意义不明(还需要解锁..),毕竟缺费,抽卡速度也慢
3、符文强化系统相当不错,符文可替换让符文选择变得更流畅了(以前总是要跳过符文)
4、可以选择路线之后,可玩性简直飞跃,多样化的区域奖励和路线图都是很友好且具备策略性的体验
5、战旗和怪物战旗带来的全局影响挺好玩的,某些强力战旗简直爆炸(对对对,就那个精英概率掉饰品)。
转化战旗是个好想法,可惜随机性太强真没钱刷,既不能确定刷到自己想要的,也不能确定新的怪物战旗会不会更恶心,反正我刷了4次都没见好货,再也不刷了
6、区域诅咒很有特点,结合路线分歧之后变数更大了。
不过平衡性还要稍微考虑下,有些凑数的对谁都没用(比如流沙),而有些太过强力谁都解不了(比如冰冷)。像那种XX加1费、回合结束弃牌之类的设计就很好,对某些牌组很强,但对某些牌组很弱,毕竟有侧重才存在选择策略。
7、饰品套装也是相当棒的想法,获得组成套装获得更棒的效果实在很爽。
8、可以调整站位也是这游戏又一个重大改变,否则实在是搞不懂类似弓手的闪避到底有卵用
9、矿石系统还行,不过效果真的不太平衡,除了净化、1费磨刀、1费3金还能用之外,其他矿石感觉都是占着坑,就等换饰品用的。3费随机打5、1费放手里中毒自燃之类的,简直智障。
10、通用卡想法挺好,不过除非key牌简单好抽(磁力or前置)然后做大卡组,否则怕是没啥机会换通用卡吧?特别通用卡强度其实一般般,六孔说实话未必能有这么多符文填完
但不管怎么说,的确是一款好游戏。赞👍


