这是一个慢热的游戏。
Roll了几次,也从不同角度观察了一下,总体来说是这款游戏的评论是褒贬不一的。
从碧蓝幻想开始我就觉得cy是在用偶像游戏的方式来运营游戏,大量包装角色以来吸引人们的兴趣,不只是立绘,还有大量的语音和剧情来完善角色给人的感官,可以说目前很大部分氪金游戏都是这样,所以如果要问偶像游戏到底是不是骗氪的话,结论因人而异吧。
一开始接触游戏我是笑喷的,理由很简单,联动任天堂。
如果你们知道之前曾经成为热点的白猫事件后,你们就知道为什么要联动任天堂了,显然任天堂版权技术是其中一环,再有一点应该是想达到更大的宣传效果吧。
说说游戏本体吧。
剧情没什么说的,以救妹妹救世界为核心,收龙收基友后宫为两个基本点,不确定是否有穿越的剧本,唯一想说的是把主角摔倒的图换成淫梦你们有点狠啊。
Bgm音乐是核心!核心!核心到推广游戏的时候先推歌手!我想说本来roll累的我打算退坑的时候,突然就被妹子的一首bgm征服了!好听啊!!不愧是主职卖歌副职卖游戏的,找得到专辑可能得剁手了。
卡池的问题,名副其实的毒卡池,可以说这个卡池是让绝大部分人想退坑的源头,礼符、人物、龙三合一的剧毒池!个人觉得以初始来说,龙>人物>礼符,一般有个四星暗龙就可以忍痛玩下去了,人物就算是五星,前期也很难看出有多大的优势毕竟培养起来比较慢,而礼装更不用说,加成也是取决于角色,所以有一个比较强力的龙前期很重要。
实际上cy这次也不算抠门,当然我这不是洗白,你在剧情中可以收获大量的四星角色以及至少保证会有六条四星龙,第二章前奖励可以两次十连,预约一次十连,新手任务还有一次十连,解锁多人组队以后每次组队有150钻几次就可以了,就算是roll也比其他几个效率高一些,如果真的非常渴望五星出门的话,耐心一点应该没什么问题,再不济氪金新手礼包,保证一张五星卷就完事了。
培养和建筑方面,培养系统很杂,角色需要提升等级,解锁圆环上的能力;龙需要培养好感和提升等级;装备需要制作和提升等级,礼符需要提升等级,2-4破立绘会发生改变,虽然大多数前期看不出效果但立绘真的好看。解锁圣城后可以发展建筑,就和普通发展建筑的游戏相差不多,但是城里会有角色在各个角落说话这一点很有趣,后期可能还会有城镇剧情但目前为止还没解锁。
在角色上,cy花了很大的精力去抓取人的眼球,不只满足于个性鲜明,还在界面主页安排了动态动画,经过的角色会打招呼,坐在饭桌上的角色也会倾诉烦恼(哪个说喝牛奶可以长个的给我站出来! 那个笑死我了)这一点加深了玩家对角色的印象,我觉得非常到位了。
在操作上,除了正常触屏操作外增加了蓄力系统,但我个人觉得有些苦手,蓄力攻击对破盾有非常好的效果,尤其是蜥蜴人这种动作大还加盾的,但是首先蓄力需要原地释放,没有十字虚拟键很容易按歪,就算按对了不同武器的攻击方式不同,弓箭手的范围箭雨就很坑了,选取地点需要反向拉条才能对上,所以我还是觉得斧一类的可能会容易一些。
如果卡池没有那么毒的话,评分可能会更好一些,我个人觉得三星半到四星的程度,前期属性克制加加等级还是可以玩的,主要是,我感觉听听歌看看那些角色的互动,抽不到好的的怨念就消失了很多。
可能这也是cy的阴谋吧233
附议:首先是龙的问题,并不是龙的地位变低了,而是因为剧情中出现了可以挑战龙的存在而感觉龙变弱了,但是,龙的契约是双方同意才能签订,也可以单方面毁约只是代价会很大,从剧情可以看原始契约石破碎龙是受影响的,这里的影响也可能有削弱的可能。
其次是角色上,主角的形象可能有种刻意的正义,这里的正义既有褒义也有贬义,无论是对龙也好对人也好,主角每次都决定都是为了让这个所谓正义的形象深入人心,这种刻意的正义虽然让人觉得不舒服,但也能让人放心的觉得,这个角色就是这样,他不会做出违背正义这个设定以外的事,至少目前是这样,我觉得剧情如果有转机的话,这个角色也能让人看出不一样的一面,毕竟他是主角。
包括他那个哥哥,除了标准贵族反派以外,给他的一些细节也是为了完善这个角色。
太认真就输了啊,毕竟是王道剧情啊。
Ps:不行了先不说卡池爆率武器多坑,就这个服务器三星最多,佛了佛了。
Roll了几次,也从不同角度观察了一下,总体来说是这款游戏的评论是褒贬不一的。
从碧蓝幻想开始我就觉得cy是在用偶像游戏的方式来运营游戏,大量包装角色以来吸引人们的兴趣,不只是立绘,还有大量的语音和剧情来完善角色给人的感官,可以说目前很大部分氪金游戏都是这样,所以如果要问偶像游戏到底是不是骗氪的话,结论因人而异吧。
一开始接触游戏我是笑喷的,理由很简单,联动任天堂。
如果你们知道之前曾经成为热点的白猫事件后,你们就知道为什么要联动任天堂了,显然任天堂版权技术是其中一环,再有一点应该是想达到更大的宣传效果吧。
说说游戏本体吧。
剧情没什么说的,以救妹妹救世界为核心,收龙收基友后宫为两个基本点,不确定是否有穿越的剧本,唯一想说的是把主角摔倒的图换成淫梦你们有点狠啊。
Bgm音乐是核心!核心!核心到推广游戏的时候先推歌手!我想说本来roll累的我打算退坑的时候,突然就被妹子的一首bgm征服了!好听啊!!不愧是主职卖歌副职卖游戏的,找得到专辑可能得剁手了。
卡池的问题,名副其实的毒卡池,可以说这个卡池是让绝大部分人想退坑的源头,礼符、人物、龙三合一的剧毒池!个人觉得以初始来说,龙>人物>礼符,一般有个四星暗龙就可以忍痛玩下去了,人物就算是五星,前期也很难看出有多大的优势毕竟培养起来比较慢,而礼装更不用说,加成也是取决于角色,所以有一个比较强力的龙前期很重要。
实际上cy这次也不算抠门,当然我这不是洗白,你在剧情中可以收获大量的四星角色以及至少保证会有六条四星龙,第二章前奖励可以两次十连,预约一次十连,新手任务还有一次十连,解锁多人组队以后每次组队有150钻几次就可以了,就算是roll也比其他几个效率高一些,如果真的非常渴望五星出门的话,耐心一点应该没什么问题,再不济氪金新手礼包,保证一张五星卷就完事了。
培养和建筑方面,培养系统很杂,角色需要提升等级,解锁圆环上的能力;龙需要培养好感和提升等级;装备需要制作和提升等级,礼符需要提升等级,2-4破立绘会发生改变,虽然大多数前期看不出效果但立绘真的好看。解锁圣城后可以发展建筑,就和普通发展建筑的游戏相差不多,但是城里会有角色在各个角落说话这一点很有趣,后期可能还会有城镇剧情但目前为止还没解锁。
在角色上,cy花了很大的精力去抓取人的眼球,不只满足于个性鲜明,还在界面主页安排了动态动画,经过的角色会打招呼,坐在饭桌上的角色也会倾诉烦恼(哪个说喝牛奶可以长个的给我站出来! 那个笑死我了)这一点加深了玩家对角色的印象,我觉得非常到位了。
在操作上,除了正常触屏操作外增加了蓄力系统,但我个人觉得有些苦手,蓄力攻击对破盾有非常好的效果,尤其是蜥蜴人这种动作大还加盾的,但是首先蓄力需要原地释放,没有十字虚拟键很容易按歪,就算按对了不同武器的攻击方式不同,弓箭手的范围箭雨就很坑了,选取地点需要反向拉条才能对上,所以我还是觉得斧一类的可能会容易一些。
如果卡池没有那么毒的话,评分可能会更好一些,我个人觉得三星半到四星的程度,前期属性克制加加等级还是可以玩的,主要是,我感觉听听歌看看那些角色的互动,抽不到好的的怨念就消失了很多。
可能这也是cy的阴谋吧233
附议:首先是龙的问题,并不是龙的地位变低了,而是因为剧情中出现了可以挑战龙的存在而感觉龙变弱了,但是,龙的契约是双方同意才能签订,也可以单方面毁约只是代价会很大,从剧情可以看原始契约石破碎龙是受影响的,这里的影响也可能有削弱的可能。
其次是角色上,主角的形象可能有种刻意的正义,这里的正义既有褒义也有贬义,无论是对龙也好对人也好,主角每次都决定都是为了让这个所谓正义的形象深入人心,这种刻意的正义虽然让人觉得不舒服,但也能让人放心的觉得,这个角色就是这样,他不会做出违背正义这个设定以外的事,至少目前是这样,我觉得剧情如果有转机的话,这个角色也能让人看出不一样的一面,毕竟他是主角。
包括他那个哥哥,除了标准贵族反派以外,给他的一些细节也是为了完善这个角色。
太认真就输了啊,毕竟是王道剧情啊。
Ps:不行了先不说卡池爆率武器多坑,就这个服务器三星最多,佛了佛了。
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