Daniel对 玩具英雄 的评价
总评:厨力不足而可玩性有余
作为一个曾给少女前线和少女咖啡枪画过同人的业余小画师,从二次元方面点评一下。
不知为何这样一个仿皇室战争的策略性游戏,为何要给自己打上“二次元”的标签,不是有几个小姐姐就是二次元了,死宅也不是傻子,萌不萌二一眼就看得出来。
1.主界面UI设计简直反人类,放着小姐姐不能舔,一点就进到英雄界面;而且立绘太小了!怎么也得和你抽卡界面的英雄立绘一样大,玩家人均视力2.0?
2.游戏人物没有人设,是的,只有单纯的一个形象,介绍,性格设定,剧情,什么都没有。既然已经有冒险模式,玩具的设定又不会被世界观束缚,为什么不招一个好一点的文案,给冒险模式加上剧情?
3.英雄出场率太低,毫无存在感。你直接给我这几个召唤师技能,还能省下一大笔画立绘的钱。建议可以加上宿舍玩法,在宿舍里可以与英雄互动。给英雄加上CV,战斗时放技能可以有个技能演出什么的。略观一星评分,不少是因为游戏中看不到小姐姐而感到欺骗,这问题急需改进
还有一些玩法上的问题:
4.玩法看似多样,实则繁琐,公会和战队的作用非常单一,还不如合成一个。
5.兵种单一,可以考虑不同建筑物产出不同兵种
6.与队友作战时常常分不清敌我,建议优化
7.强烈建议加入任务的一键领取功能
总体来说,就游戏目前状况而言,死宅是不会氪金的。不会获得在“二次元”上的认同感和归属感。二次元氪金本质还是厨力,氪金不为变强只为变漂亮。贵公司不然就老老实实做策略类游戏,不然还需大刀阔斧改进。
作为一个曾给少女前线和少女咖啡枪画过同人的业余小画师,从二次元方面点评一下。
不知为何这样一个仿皇室战争的策略性游戏,为何要给自己打上“二次元”的标签,不是有几个小姐姐就是二次元了,死宅也不是傻子,萌不萌二一眼就看得出来。
1.主界面UI设计简直反人类,放着小姐姐不能舔,一点就进到英雄界面;而且立绘太小了!怎么也得和你抽卡界面的英雄立绘一样大,玩家人均视力2.0?
2.游戏人物没有人设,是的,只有单纯的一个形象,介绍,性格设定,剧情,什么都没有。既然已经有冒险模式,玩具的设定又不会被世界观束缚,为什么不招一个好一点的文案,给冒险模式加上剧情?
3.英雄出场率太低,毫无存在感。你直接给我这几个召唤师技能,还能省下一大笔画立绘的钱。建议可以加上宿舍玩法,在宿舍里可以与英雄互动。给英雄加上CV,战斗时放技能可以有个技能演出什么的。略观一星评分,不少是因为游戏中看不到小姐姐而感到欺骗,这问题急需改进
还有一些玩法上的问题:
4.玩法看似多样,实则繁琐,公会和战队的作用非常单一,还不如合成一个。
5.兵种单一,可以考虑不同建筑物产出不同兵种
6.与队友作战时常常分不清敌我,建议优化
7.强烈建议加入任务的一键领取功能
总体来说,就游戏目前状况而言,死宅是不会氪金的。不会获得在“二次元”上的认同感和归属感。二次元氪金本质还是厨力,氪金不为变强只为变漂亮。贵公司不然就老老实实做策略类游戏,不然还需大刀阔斧改进。
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