三木森 不休的乌拉拉 的评价

三木森
2018/10/5
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 78.0 小时
设备
Vivo X9s
虽说是从打波利过来的,但是感觉乌拉拉的风格跟打波利还是有很大差别的,这次测试一天没落下,而且每天在线五小时以上,感觉真的有点累!
或许是第一次测试吧,好多东西都不太方便,加大了操作负担,而且因为玩了三个号,所以感觉来回切换不太方便,不过还是坚持下来了,因为确实很好玩啊!!!
停服也好多天了,可没事的时候总是会想一想,终于鼓起勇气提下面两点建议😁
一丶职业方面还是比较全面的,可是现阶段分级太严重,除了几个推图职业外,大部分都很少有人组,而自己推图又推不动,只能买进度挂机,从而产生了不良影响!其实各职业的平衡问题主要在于攻速和技能伤害这两点,比如法师来说,最慢的攻速,相同的时间刺客可以放两个技能了,而伤害方面法师的一个技能却不可能达到刺客两个技能的伤害,而且很容易发生好不容易放出来技能而怪已经死掉的尴尬情况,当然根据能量释放技能的机制挺好。我感觉应该调整技能的伤害面板,攻速快的技能伤害低一点,攻速慢的技能伤害高一点,再加上各自的特色限制技能,从而达到一个有配合的小队!
二丶宠物方面还是很有爱的,当然非酋是另外一个世界的人---比如我!!!宠物种类还是挺多的,但是感觉很多都没有独属于自己的特色,当然本次测试也有这方面的表现,可是并不明显,很多时候都是看资质来选择,而且同样的宠物可以出现各种各样的资质,这样就跟赌博一样,只能期待一个好资质的宠物,而无法选择自己喜欢的个性宠!我觉得应该做一些特色出来,比如以蜂鸟为代表的攻击宠可以提高攻击资质,削弱血量与防御,成为极限输出宠,也可以做成血攻、防攻宠,而霸王龙为代表的可以变成攻防血并齐却又都不是很强的平衡宠,甲龙为代表的可以成为血防高的防御宠,这样可以让食物捕捉变得相对明朗起来,需要什么的宠物就使用什么食物,玩家可以根据阵容和职业的搭配来选择属于自己的个性宠,而不是仅仅靠赌资质来选择!另外就是资质链接的一点小问题,联结只看资质而不看职业,同样资质的攻击联结加成到刺客和法师身上都是相同的,可两个职业的攻速差距却有一倍,这样对于攻速较慢的职业有很大的不公平,当然这也跟职业特性有关,还是靠程序员来找平衡!
当然还有其他一些问题,可是看到更新公告里已经提出了很多,而且都有了整改方案,就不发表自己的拙见了😜以上都是个人观点,有不足和错误之处请多包涵,另外真的很喜欢乌拉拉,希望乌拉拉可以越做越好,越来越火,让我们可以一直在乌拉拉的世界并肩战斗!!!
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官方回复
猪哥
猪哥
猪哥神农尝百草
《不休的乌拉拉》官方运营
你好,少森丶
从乌拉拉最初只有想法的阶段,就是想在传统的放置类游戏基础上,做出一些突破和改变,所以增加了一些特色的系统和玩法。不过现在的乌拉拉还很不成熟,所以游戏体验上还不是很好。
关于你提到的建议:
1.职业方面现在是有八大职业,我们的预期是每个职业都能有自己的特色,同时可以在团队中发挥出来,但是由于数值和一些技能机制的问题,导致一些技能很废,职业特色也无法展现出来。同时组队系统上,也由于考虑的不周,出现了找不到合适的队伍,推图困难,以及买关卡进度的情况。这些问题,研发人员已经开始着手去重新策划修改了,数值和一些技能的机制都会进行一系列的改动。
2.宠物方面也是,特色没法显示出来。我们是希望每只宠物都有自己的特长,根据宠物的属性,出战不同的场景,对BOSS有克制,造成更高的伤害。或根据主人不同的职业,来给角色进行不同的加成,让职业特色可以更加的明显。后续初步的优化方向是,让不同的宠物属性更加的明确,以及资质更加明显(即一些宠物攻击资质上限会高,一些防御上限会高等)同时,不同的职业也会对链接以及对宠物进行不同的加成。这样就可以根据自己的需求来选择宠物去捕捉去培养。
还有一些大大小小的问题会逐一去解决,在论坛中发出来的,是这段时间我们主要解决的问题。因为牵扯到组队系统,宠物系统等几个大的方面,所以时间会比较久一些。但是我们会继续努力,给大家带来更好的乌拉拉的~
谢谢你对我们的支持和理解~谢谢你~
2018/10/8
三木森
三木森作者
回复 @猪哥: 期待两个月后的再次开测,我相信乌拉拉肯定会更加完美👻👻👻
2018/10/8
大睿没烦恼
给你个建议,放弃三开,太累了。。。而且是自己作的。。。前两天差点因为三开弃坑。然后现在只玩一个战士,感觉轻松加愉快。
2018/12/10
已经到底了
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