游戏攻略在下半部分,想看攻略的可以直接往下划^ω^
来,写点游戏心得!点开游戏,游戏加载中,很好,什么?广告,给我跳过,快点,老夫要干货,我要肝!游戏启动中,此刻心情略微有点激动。
开始创立一个游戏公司,我起名叫【麦】,有我们和大卖特卖的意思,我决定称霸游戏界,吊打腾讯网易拳头👊,额,不过好像没发现他们的踪影😁。不管了,来到办公室,成为ceo的我一看这寒碜的办公室只有两个能力有限的愣头青坐在那,我的心里有些悲凉,既然我来了就要好好整顿一番,于是我【通过熟人介绍】招募了四个新人,将原先那两个坐在那啥事也不干的家伙给裁了,像这样的懒员工必须严肃处理!嗯,必须这样干,以彰显我的淫威,hiahiahia……
点开菜单,看到【开发】,哎呦,开发什么的最喜欢了。开发【新游戏】,主机【电脑】,额,这个制造商竟然叫不定,真low,书归正传。游戏类型来个【模拟】,内容选择【格斗】,好,方案肯定得是【增加预算】,钱什么的不过一串数据而已,丝毫不心疼!开发开始了,委托开发,emm,看看我员工那惨不忍睹的数据,我恨铁不成钢的决定用外来员工,就用你了〖石端乔〗,100大洋,不贵不贵。一看下面,哎呦这个期待值好像加了一两点,虽然作用不大,但聊胜于无。开发了一会,嗯,什么东东,我的一个小员工要挑战趣味上级。好,勇于尝试是值得鼓励的,同意了。过了一会,什么?【挑战失败】,mmp,还给我增加bug,这不是搞事情嘛,决定了,开发结束就把你裁了,重新招一个安分点的愣头青。过了一会游戏开发结束,我搓搓手,很兴奋,决定发售,改个名字,就叫【战斗吧!苍蝇斗士!】,很好,发售!!!嗯,有人评价,还挺人性化。看看是啥,第一条【求求你收手吧,3分】,第二条【好好培养一下员工吧,3分】,第三条【太无聊了,3分】
,第四条【这是个什么东西,3分】。嗯,看来口碑不太好,算了,继续搞,坑人坑到底!
两三年后,收到【办公室搬迁】的请求,搬!必选搬,肯定是这个地方的风水不太好!好员工位置多了,继续招员工。这次有点小钱,我选择【通过网络招聘】,很好,来了几个大佬,嗯,舒服,继续开发,由【竞速加马拉松】组合而成的的〖奔跑吧!骚年!〗销量第一到手了!但这只是开始!
到第六年,我凭借一款【模拟加战国】组合而成的【七剑下天山】获得的36分的高度评价。这只是第一部,到第八年,办公室再度搬迁,此时我【开展公司介绍会】,又招了一波强势员工。这次的员工中竟然有游戏最强员工【弗 朗 索 瓦 花】,这个就牛皮了,看来我到了时来运转的时候了嘛,完美。
到第十一年,此时〖性价比最高〗的蒙面先生已经六转全满,于是我颤抖着手,再次点了转职【硬件工程师】,好,开发主机,我这次开发主机配置全部选择了最贵的,我的【制霸一号】历时一年总算做好了。一经发售,引发了抢购狂潮!!!狂销了【1600万】
台,市场占有率达到了惊人的【36%】,好,继续开发,此时的销量都已是千万级别的了!!!
14年的时候,我更是凭借着【体感加滑雪】的解除组合【滑溜溜!挑战冰雪之巅!】获得了最优秀奖。
此后的几年,我每年都凭借该作品的续作获得最优秀奖。
到第二十年,一切都已尘埃落定,这二十年,我最高资产达到了三千万!最高销量的作品是【冒险加侦探】的史诗级作品【鬼魅👻!影迹!】,狂销了七千万套!!!
……分割线……
……
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游戏攻略:
#游戏初期把人招满再开发作品,多个人多份力量!
#初期也可以做一下委托项目,奖励还是可以的。
#可以通过在开发游戏的时候打广告提升作品知名度从而提高作品销量,没开发游戏就别打广告了,没必要。
#有钱了头等大事就是换员工,那么什么样的员工是好的呢?体力条越长越好,这大概是社会的趋势,长的总是更受欢迎。最主要的原因是越长的坚持的越久,他不会在开发到一半的时候一泻千里,一脸无辜的说一句【妈妈叫我回家吃饭】就拍拍屁股走人了。
同时培训的时候也可以多培训几次,相当好用!
#当然,如果为了资产增加的更多的话可以在3月去500块那里招几个便宜的,当然,别解雇,直接招聘替换就好,过了发工资的时间再重现替换回来就好。
#游戏的搭配是多种多样的,搭配好游戏销量也就高,像模拟可以有很多种搭配,策略也一样,体感的话可以和滑雪打鼓之类的体育运动组成杰出作品,当然,勇于去做自己所理解的尝试,这也正是游戏的魅力所在。
#游戏员工先集中培养一个,把他培养成硬件工程师,然后你就能开发主机,更加不费力的提高作品销量,翻几倍都很正常。
#要想轻松提高销量拿大奖,开发续作无疑是一个简单粗暴的选择,因为作初始值不是零,相当于站在巨人的肩膀上,不成功都没天理。
#游戏的大忌在于不合理的聘用高价员工导致自己破产,破产就意味着你不能再开发作品,只能委托任务,那钱太少,记得我有一次由于太过于生猛,亏了十多万,然后用了两年才扭亏为盈,亏的一批。
#前期的员工挑战通通拒绝,水平低很多数据点才能提高成功率,同时获得的点数也不多,没有任何性价比。中后期都可以同意。
#商人来了先买几个技术,后面再买力保健与转职手册。
#游戏开发结束先培训一番,让员工回家一趟再来开发下一个作品获得的点数会更多。
#与其多次使用一个300加的员工不如在100之间的员工切换使用,用多了就会获得的点数越来越低。偶尔一用能产生神作!!!
来,写点游戏心得!点开游戏,游戏加载中,很好,什么?广告,给我跳过,快点,老夫要干货,我要肝!游戏启动中,此刻心情略微有点激动。
开始创立一个游戏公司,我起名叫【麦】,有我们和大卖特卖的意思,我决定称霸游戏界,吊打腾讯网易拳头👊,额,不过好像没发现他们的踪影😁。不管了,来到办公室,成为ceo的我一看这寒碜的办公室只有两个能力有限的愣头青坐在那,我的心里有些悲凉,既然我来了就要好好整顿一番,于是我【通过熟人介绍】招募了四个新人,将原先那两个坐在那啥事也不干的家伙给裁了,像这样的懒员工必须严肃处理!嗯,必须这样干,以彰显我的淫威,hiahiahia……
点开菜单,看到【开发】,哎呦,开发什么的最喜欢了。开发【新游戏】,主机【电脑】,额,这个制造商竟然叫不定,真low,书归正传。游戏类型来个【模拟】,内容选择【格斗】,好,方案肯定得是【增加预算】,钱什么的不过一串数据而已,丝毫不心疼!开发开始了,委托开发,emm,看看我员工那惨不忍睹的数据,我恨铁不成钢的决定用外来员工,就用你了〖石端乔〗,100大洋,不贵不贵。一看下面,哎呦这个期待值好像加了一两点,虽然作用不大,但聊胜于无。开发了一会,嗯,什么东东,我的一个小员工要挑战趣味上级。好,勇于尝试是值得鼓励的,同意了。过了一会,什么?【挑战失败】,mmp,还给我增加bug,这不是搞事情嘛,决定了,开发结束就把你裁了,重新招一个安分点的愣头青。过了一会游戏开发结束,我搓搓手,很兴奋,决定发售,改个名字,就叫【战斗吧!苍蝇斗士!】,很好,发售!!!嗯,有人评价,还挺人性化。看看是啥,第一条【求求你收手吧,3分】,第二条【好好培养一下员工吧,3分】,第三条【太无聊了,3分】
,第四条【这是个什么东西,3分】。嗯,看来口碑不太好,算了,继续搞,坑人坑到底!
两三年后,收到【办公室搬迁】的请求,搬!必选搬,肯定是这个地方的风水不太好!好员工位置多了,继续招员工。这次有点小钱,我选择【通过网络招聘】,很好,来了几个大佬,嗯,舒服,继续开发,由【竞速加马拉松】组合而成的的〖奔跑吧!骚年!〗销量第一到手了!但这只是开始!
到第六年,我凭借一款【模拟加战国】组合而成的【七剑下天山】获得的36分的高度评价。这只是第一部,到第八年,办公室再度搬迁,此时我【开展公司介绍会】,又招了一波强势员工。这次的员工中竟然有游戏最强员工【弗 朗 索 瓦 花】,这个就牛皮了,看来我到了时来运转的时候了嘛,完美。
到第十一年,此时〖性价比最高〗的蒙面先生已经六转全满,于是我颤抖着手,再次点了转职【硬件工程师】,好,开发主机,我这次开发主机配置全部选择了最贵的,我的【制霸一号】历时一年总算做好了。一经发售,引发了抢购狂潮!!!狂销了【1600万】
台,市场占有率达到了惊人的【36%】,好,继续开发,此时的销量都已是千万级别的了!!!
14年的时候,我更是凭借着【体感加滑雪】的解除组合【滑溜溜!挑战冰雪之巅!】获得了最优秀奖。
此后的几年,我每年都凭借该作品的续作获得最优秀奖。
到第二十年,一切都已尘埃落定,这二十年,我最高资产达到了三千万!最高销量的作品是【冒险加侦探】的史诗级作品【鬼魅👻!影迹!】,狂销了七千万套!!!
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游戏攻略:
#游戏初期把人招满再开发作品,多个人多份力量!
#初期也可以做一下委托项目,奖励还是可以的。
#可以通过在开发游戏的时候打广告提升作品知名度从而提高作品销量,没开发游戏就别打广告了,没必要。
#有钱了头等大事就是换员工,那么什么样的员工是好的呢?体力条越长越好,这大概是社会的趋势,长的总是更受欢迎。最主要的原因是越长的坚持的越久,他不会在开发到一半的时候一泻千里,一脸无辜的说一句【妈妈叫我回家吃饭】就拍拍屁股走人了。
同时培训的时候也可以多培训几次,相当好用!
#当然,如果为了资产增加的更多的话可以在3月去500块那里招几个便宜的,当然,别解雇,直接招聘替换就好,过了发工资的时间再重现替换回来就好。
#游戏的搭配是多种多样的,搭配好游戏销量也就高,像模拟可以有很多种搭配,策略也一样,体感的话可以和滑雪打鼓之类的体育运动组成杰出作品,当然,勇于去做自己所理解的尝试,这也正是游戏的魅力所在。
#游戏员工先集中培养一个,把他培养成硬件工程师,然后你就能开发主机,更加不费力的提高作品销量,翻几倍都很正常。
#要想轻松提高销量拿大奖,开发续作无疑是一个简单粗暴的选择,因为作初始值不是零,相当于站在巨人的肩膀上,不成功都没天理。
#游戏的大忌在于不合理的聘用高价员工导致自己破产,破产就意味着你不能再开发作品,只能委托任务,那钱太少,记得我有一次由于太过于生猛,亏了十多万,然后用了两年才扭亏为盈,亏的一批。
#前期的员工挑战通通拒绝,水平低很多数据点才能提高成功率,同时获得的点数也不多,没有任何性价比。中后期都可以同意。
#商人来了先买几个技术,后面再买力保健与转职手册。
#游戏开发结束先培训一番,让员工回家一趟再来开发下一个作品获得的点数会更多。
#与其多次使用一个300加的员工不如在100之间的员工切换使用,用多了就会获得的点数越来越低。偶尔一用能产生神作!!!
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