不住北冥的咸鲲。 最后她对我说 的评价

不住北冥的咸鲲。
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 3.1 小时
发布来源
小米手机5
花了两天的中午完成了100%剧情……
这应该是第一次写游戏评价吧)
从扑家吧的编辑发布推荐的当天期待到现在,因为本人特别喜欢这种剧情向解谜/放置游戏 尤其是像素风)
接着为了保留最纯洁的期待值,直接跳过了原推荐贴里的大部分内容[为了避免无意间被剧透]看最后的发行时间)然后一直期待到现在。
说真心话,这款游戏完全没有辜负我最初的期待,但也并没有超出太多期待——不过这个五星仍然名副其实。
游戏的剧情方面,如果说老套感觉是有点老套——主角的挚爱之人死去,又因为主角的各种努力而复活/再现的剧情确实手玩百游是见得多了,但是这些游戏无一例外地将一般人面对朋友的“死亡”描绘地十分准确而精致。“复活”永远是剧情游戏里一个经久不衰的素材,尤其是经历过相似事件的玩家更能从其中感受到或细微或明显的情感波动。
————————(有可能的)剧透分割线————————
那么来说这款游戏的亮点,以下部分可能带有剧透,请谨慎阅读:
女主的死亡完全与任何人无关,正如后来男主对女主哥哥说的话一样——无数的背运汇集在一起,造成了这起惨剧。
没有任何一个人害死了女主,女主是纯粹的意外死亡。
没有人真正地背负罪恶,但每个人都给自己施加了莫须有的罪恶。强烈的负罪感纠缠着每一个人——“为什么我没有那样……”“如果当时我……”
现实世界是没有“如果能重来”的,但游戏可以。我们需要奇迹来感动自己,我们渴望一个奇迹来拯救他人。
另一部具有相似特点的作品应该是大家耳熟能详的《未闻花名》(《我们仍未知道那天所看见的花的名字》),每一个童年的玩伴都无法从面码离世的阴影里走出,但因为一个超自然的契机(灵魂显现),他们慢慢去了解了面码最后的执念并帮助她完成了这个执念,从而让面码真正安心地逝去。
不同的是未闻花名的结局是悲伤的,令人不舍的。毕竟漫画、小说和番剧因为各种因素限制很少有“二周目”的存在,但游戏的高度自由性便可以将这一设定加入进去。游戏结局可以根据玩家不同的选择而改变,这也是大部分剧情游戏的魅力之一。
同时这个游戏的各种设定都总是能带给人惊喜)还请大家多多体验和留意)
以下内容确定带有剧透请谨慎阅读:
个人其实觉得游戏可以加入bad end的设定 比如在阻止七海前往湖边时可以追加“时间限制”,时间到了七海仍然会死亡 接着晋太郎再度进入时间循环 或者是在调查花圃时回答错误被驱逐回家从而失去调查机会 在一些人迹罕至的场景里被强盗跟踪从而丧命 个人感觉这样会让玩家更有“使命感”和“危机感”)
顺便反映一个bug:重新载入存档时,“记忆”将会清空不会被保存,但不影响游戏剧情的发展。
最后吐槽一句二周目的结局对于我这种一点也不喜欢吃刀子的人真的很友好啊……
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