QQ用户19901990 次元杀阵(Enter the Cube) 的评价

QQ用户19901990
期待
评价历史
设备
华为荣耀8
看到评论里有提意见,第一视角和第三视角
我突然有了个想法,第一视角为主要视角,特殊职业技能可以开启第三视角
或者,某些角色是第一视角,而某些角色则是第三视角
毕竟第三视角让我联想到精神力 神念 全息扫描
(づ ●─● )づ
这样会不会更有趣一点?
3
转发
回复
7
3
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
小Q姐姐
小Q姐姐
小Q姐姐
《次元杀阵》官方快递员
建议我记下来了,是个有趣的想法哈:)短期内可能无法实现,因为需要考虑到第一和第三人称视角的玩家公平问题,以后如果需要开新的玩法模式的时候,会讨论这个建议哒~
2018/12/10
雨中_星辰
守望呗
2018/12/10
Mad World
这种游戏做不成第一时间
2018/12/11
黎月咕了吗
可能会影响平衡哦
2018/12/11
QQ用户19901990
回复 @黎月咕了吗: 强度、威力、屏蔽范围
2018/12/12
QQ用户19901990
回复 @小Q姐姐: 诶,是嘛(≧∇≦*),哪哪哪,搞一些难度复杂的迷宫咋样?或者加一些解谜元素。(难度分等级而不削减的那种ԅ(¯﹃¯ԅ))或者一些动态、随机的剧情。_(:з」∠)_
2018/12/12
黎月咕了吗
回复 @QQ用户19901990: 那不就太鸡助了吗,何况如果搞两个模式的话制作量要加一倍,无论是视角角度还是技能释放,屏幕样式都增加了难度,这样去制作一个鸡助的技能不亏大了,你可能会说也可以用在其它的人或技能上,但是不觉得视角一直换会特别难受吗?(除非是冷却较长的大招)而且这种视角不平衡会造成一定的不平衡(比如第三人称可以斜着看墙角或墙外的敌人不露出头,且可视范围大,向上操作等部分会比第一人称便捷很多且视野可视化,但第一人称的射击又往往真实有手感,比第三人称舒服很多且瞄的准些)这样的话又没能让玩家感到满意,又要花一倍时间去做例外一个视角,何乐而不为呢?厂家也没有这么多时间,所以把一个视角做好或者在偶尔大招等情况下切换(比如守望先锋?)我认为比较稳妥(但是小厂没有能力就没办法了)
2018/12/13
已经到底了
7
3