星野沙耶加 贪婪洞窟2 的评价

星野沙耶加
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TapTap玩赏家
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会为自己的贪婪付出代价的贪玩洞窟
因为最近在玩各种roguelike游戏,现在看到苹果下载榜前十一直有一个扎着眼,嘛,之前也知道《贪婪洞窟》的,所以既然现在出了2就试试看吧。
玩了几天,这游戏嘛~没啥好玩的。桌子倒是要换新的了,因为这几天咱砸了无数次桌子,就差把咱的IPAD从窗户飞到楼下了……
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经典roguelike玩法,市面上较少见偏硬核玩法的地牢探险
roguelike是一种游戏玩法的统称,最大特点就是每次游戏都是“随机地图+单命通关”,当然随着联网手游的发展,传统的单命通关对于玩家惩罚太大,贪婪洞窟也自然可以花钻复活。不过,那只是为了弥补损失,药水也吃了,打不过还是打不过的,这也保证了副本的硬性要求而不是砸钱通关。
这种游戏的最大魅力,就是随机地图,咱们每次打开游戏进去探险,都会面对一个完全全新的世界,这就让咱们每次都有一次全新愉(chi)快(bie)之旅~
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死亡惩罚高,贪字得个贫,贪心永远是死亡的前序
咱玩这游戏最初就想着咱绝对无氪(最近在其他游戏氪太多了穷儿零叮铛),想着“大不了死一死,反正直接开下一盘”。但是啊,这游戏死亡的体验真的让咱超想点氪金复活那个按钮啊!!!
试想想,汝死了,画面上显示汝将会失去一堆各种暗金装备、一大笔钱,还有可能为这些装备花了一两个小时的时间。而画面的下方有着大大的数字,30秒倒数。左边,汝只需要花一点点钱,汝就可以挽回这一切,右边,则要接受自己的命运……
神:你是知道自己怎么死的吗?因为贪心!因为无知!因为你那愚蠢的欲望!
咱:不,咱是穷死的。
每次手里有好装备并且还有回家卷轴,咱就按捺不住想要“再走一步”的贪心,往往咱就为此而付出代价(都是桌子的错!不是在这桌子上玩游戏咱不会死的!所以咱狠狠地砸桌子了!)
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糟糕的野队体验,汝永远无法阻拦队友的莽撞
其实roguelike游戏大部分都是单机的,因为游戏死亡惩罚高+重视思考和策略,很多时候需要“好好想一下”才好走下一步。但是《贪婪洞窟2》就是把“可以组队”作为游戏的最大卖点,在一个偏重单机的游戏模式里加上组队,这的确是很好的宣传点。
但是实际玩下来,野队体验相当糟糕。因为这游戏需要计算各种“每一次行动的损耗”,完全没办法“莽穿游戏”。组队时,怪物的战斗力会大幅度提高,如果3个人不是一起攻击某个怪,损耗会太大,这就大大提高路上死亡的可能性。
因为这游戏没有给野队提供很好的交流途径,还没打完字,队友就咬着炸鸡大喊着“wwwwwwrrrrrrrrrryyyyyyyy”冲到怪堆里去。想要野队能过,起码汝要穿着一身下一个30层的装备,才好回去上一个30层,这就导致了“卡拉赞没毕业来什么卡拉赞”的问题了。所以这游戏收费带人很流行……但这不是健康的表现。
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总的来说,这的确是一款很有意思的游戏,在roguelike的经典元素上强调组队,如果有基友一起玩还是能很开心的。但是咱觉得官方既然主打“组队”,那么就要努力改善野队的环境,因为很多时候,是“组了队才成为好友”而不是“因为是好友才组队”。
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肝了几周后的感受
目前33级,战力5W+星,微氪了点。感觉这游戏到了后期有几个问题,希望给开发者有点参考。
1、依旧糟糕的野队体验,在后期限制次数的奇遇本表现得尤为突出
奇遇本,每天限制3次,可以理解为掉率更高难度更高的高级英雄本。但是缺乏世界聊天频道、大部分玩家都在副本里或者并非市中心附近,是没办法听到有人喊组队。迫于无奈,只能匹配路人组野队。
但是奇遇本进本要求只要通关150层,没装备战力要求。这种条件只要随便找一个大佬带就可以了,很多装备完全不达标的人抱着“碰碰运气”的心态去匹配大佬,结果经常一天3次机会,全部匹配一些完全不及格,一看就是坑人的路人。而且问题是,在匹配成功进去副本扣除次数之前,汝是完全不知道这到底是什么水平的人。运气不好,一天机会就浪费了,有一定水平的玩家游戏体验自然很糟糕。
所以在这一点上,组队信息还有奇遇本次数一定要尽量优化,也可以考虑加入“收益次数”的概念,比方说每天前三次奇遇本才有好箱子,但是后面奇遇本也可以打,这样方便大佬自己刷完后,能够去带人或者带基友。目前这种所有人都体现出一种“自私自利”的氛围,不利于游戏发展。
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2、顶级装备数量及其不足,刷装乐趣低下,中后期游戏动力不足
因为最近也在玩一些同类的“刷刷刷”游戏,比方说D3,和那些经典的游戏相比,就不得不感叹他们装备设计得如此精妙和庞大。虽然游戏体量不可能与单机大作相比,但是即使放在手游,贪玩洞窟2的顶级装备数量也严重不足。只有5套顶级套装(因为各职业要求属性不一样,所以对于单个职业基本只追求其中1 2套而已),各职业一把顶级武器和饰品。而且除了套装有套装属性,其他装备也仅仅是属性值的不同,并没有什么特别的效果。
这样导致的结果是,到了后期玩家都是同一套装备,同样的属性(因为同一个职业基本只追求单一属性,盾就是光攻、法师魔力、大剑最大攻,还有“不嫌弃的副属性”),玩法单一,体验单一,刷装不过是为了追求极限属性。但是一旦属性差不多后,其实继续刷本的动力就很低下了,每天上线也“懒得下本了”。这种无聊的感觉,很容易让玩家在一个月左右就流失了。
除此以外,还有顶级装备掉率低,装备洗属性钻石消耗极大等问题(咱经常一把武器洗几千多钻都洗不出想要属性,如果想要刷第二把,掉率和野队体验就更加没动力了)。而之前一直期待的春节活动,新BOSS和新装备。但是真正体验后,新BOSS战相当无聊,新装备居然只是幻化,打两次乐趣就全无,满大街一模一样的造型也没多少刷的动力。(嘛虽然姑且可以给咱们这些贫弱玩家刷符文用)
中后期的游戏体验,咱觉得官方是要好好想办法了,还有很多地方是可以改善的,请继续加油吧

修改于2019/2/1
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