MieoM79对 鱼咚哒 的评价
简单体验了一下整体游戏,厂商也是处女作。
画风和设计+2★
画风走的就是q版美漫的风格,这风格挺吃香的。简洁明了的ui设计。特别是选择歌曲的界面。十分风格化
手感和判定—1★
手感一般取决于玩家做出动作之后所给出的反馈。但是这款游戏在打击之后基本没有什么特效,只是鱼直接就消失了,没有任何的反馈。这个就大大削减了手感。还有就是关于游戏的判定。这个判定真的是太松了。基本上离着判定线外打的话还是能算到perfect。不知道为什么这么设计,可能官方是想拉低门槛吧。
系统/机制+1★
游戏中采用了游戏结束后给予玩家金币的设计。通过金币再从商店里买自己想要的东西。加上游戏结束后给予玩家的成就感。当然现在这个船还是比较少的,只有两个。
猫猫猫+1★
吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸我tm吸爆!
————————————分割线——————————
通过简介我也看到了,官方这些歌曲也没有授权。我没有什么发言权,也希望官方早日拿到版权。
能看出游戏的创意来自于muse dash,包括游戏中的一些 设计和画风,也有一点跟muse dash相似的地方。希望官方以后可以设计出自己的不同点。(由于玩法是借鉴了所有没有加★。)
(新游创作不易,本来该打3分,但是还是给了五分。可能有一部分原因是我因为我有强迫症23333)
最后冒昧的问一下官方是几个人的团队啊?
END
画风和设计+2★
画风走的就是q版美漫的风格,这风格挺吃香的。简洁明了的ui设计。特别是选择歌曲的界面。十分风格化
手感和判定—1★
手感一般取决于玩家做出动作之后所给出的反馈。但是这款游戏在打击之后基本没有什么特效,只是鱼直接就消失了,没有任何的反馈。这个就大大削减了手感。还有就是关于游戏的判定。这个判定真的是太松了。基本上离着判定线外打的话还是能算到perfect。不知道为什么这么设计,可能官方是想拉低门槛吧。
系统/机制+1★
游戏中采用了游戏结束后给予玩家金币的设计。通过金币再从商店里买自己想要的东西。加上游戏结束后给予玩家的成就感。当然现在这个船还是比较少的,只有两个。
猫猫猫+1★
吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸我tm吸爆!
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通过简介我也看到了,官方这些歌曲也没有授权。我没有什么发言权,也希望官方早日拿到版权。
能看出游戏的创意来自于muse dash,包括游戏中的一些 设计和画风,也有一点跟muse dash相似的地方。希望官方以后可以设计出自己的不同点。(由于玩法是借鉴了所有没有加★。)
(新游创作不易,本来该打3分,但是还是给了五分。可能有一部分原因是我因为我有强迫症23333)
最后冒昧的问一下官方是几个人的团队啊?
END
10
关于特效影响手感问题,在很多次迭代之前的打击特效就在判定点上且十分抢眼,但新手反馈十分影响看判定点,更严重的是由于场景上的动态物体本就很多,再加上三种打击特效使眼睛十分疲惫,制作组普遍反应玩两三次眼睛就酸了,便只能通过不那么抢眼的动作+特效+音效的模式来表现打击手感...
判定方面,如果排除是因设备误差导致的判定点不准(可以在设置中校准),还觉得判定很松,那...大佬可以试试后面速度快的歌(咸鱼手残笑:-D)
游戏模式方面我们也一直在探索,之前其实是有两种完全不同的模式,但因为表现和游戏体量的问题被砍掉了,咸鱼我贼心疼,老大说表现的好才能继续更新迭代,也是无奈之举了。
最开始定音乐游戏的时候是希望找人合作来做音乐的,但是因为某些原因(没钱没钱没钱)只能先借用音乐来看游戏的市场反馈(咸鱼苦笑)
游戏还有功能未开放,也是在测试-加减法-迭代中~
制作组有猫主子若干,大佬四位,UI一位,原画一位半,动作特效一位,测试一位,咸鱼一条~
以上~