昨日轻风 牌武者 的评价

玩过 37.2 小时后评价(总时长 37.2 小时)

作为刚入坑没几天的萌新来评一下吧。
游戏名字真的有点low,没cv,立绘还ok,如果没有最佳玩法入围,我肯定是不会点进来的。
1.玩法确实有趣。
2.剧情比大多数换皮卖萌讲废话的卡牌手游好太多,甚至很多段文字让我有点小惊喜。
修改一下,剧情的量太少了,已经看完了,只是个开头。没看错的话这游戏已经公测半年了吧??为什么剧情还这么半成品?你这又不是动画漫画轻小说改编那种只卖角色卖粉丝就行了,至少拿出个稍微完整些的故事,再慢慢更新也好。
3.很多东西对萌新来说有点劝退,比如卡片怎么养成,装备获取,没有关卡掉落列表……打星打不过了又不知道怎么提升怎么搭配阵容。找了找玩家写的攻略,很少,大部分靠自己摸索。我自认为玩了挺多卡牌游戏,算比较有tcg经验,一开始也一脸懵逼,以为装备应该是打关卡掉的,没有装备玩到别人40多血我只有20血,才发现金币可以买装备。
总之希望可以加一些说明和新手引导,比如第一次点开队伍界面、商店的时候等等。
4.UI有点迷,配个阵容好累,要一个个点进去看属性,而且队伍换人界面里不能给卡片升级,要出去升,就很迷。
5.我打到200多星了,送的抽卡机会挺多的,然而非洲人几个十连下来还没有ur
对面(包括pvp和部分关卡电脑)各种带几个ur还天胡起手(不是装备原因),我起手就总是3种颜色3个对子,运气不好体验就很差。我天胡的时候对面没ur也很难翻盘。
6.平衡性很有问题,被多ur阵容暴锤了以后,我看了看碎片合成里面所有的ur卡,光是出场技能就很imba了,加上阵容对ur数量没限制,也不存在卡片费用的限制。pvp比谁ur多吗?
7.刺客的AI智商好低,经常打枢纽就赢了,他偏不,他要回头去打守卫,哎。
8.希望战斗中点选一个卡牌的时候可以显示它的攻击范围和移动范围吧,各种升阶以后记不清。
9.希望能早点出好友系统、好友对战模式,我觉得是属于tcg类必备的功能之一。
10.很多关卡出现电脑开场直接转职,各种职业都有,是设定如此还是bug?如果是设定,希望有关卡说明。
11.关于暴击和格挡,玩久了发现这两个属性真的非常不合理,脸好疯狂格挡暴击反杀,让计算和策略都变成笑话(◔◡◔),就看脸呗?这个玩法的随机性在于融合颜色,而暴击格挡是不合适的随机

修改于2019/2/10
来自 华为Mate 9
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