作为一个重度手残玩家,我接触的格斗游戏并不多,玩的最多的也就是小时候在游戏厅里玩的《拳皇》系列了。后来也零零散散的接触过一些有格斗元素的作品,像比较纯粹的《街霸》,或者是不怎么纯粹的《死或生》。(反正我不是冲着格斗来玩这款游戏的,所以谈不上纯粹)但是对于国产的格斗游戏,说实话我是一点兴趣都提不起来。
我想简单说一说我之所以对《金属对决》感兴趣的几点原因:
首先,当然是厂商NEXT Studios,这个鹅厂拉起的独立工作室,在去年一年给了我太多的惊喜了。从《彩虹坠落》到《幽林怪谈》,再到这个《金属对决》,这个团队一直都在认真的做游戏。按我的理解,他们不差钱,就是想和玩家交个朋友,为大家带来好玩的作品。以这样的思想做前提,何愁做不出好作品?
其次,便是游戏的宣传PV,很怪异,但是又很带感。推荐大家戴上耳机去仔细的看一下《金属对决》的宣传PV,绝对会给你眼前一亮的感觉。当然音效是一方面,另一方面则是画面。画质还是要吐槽一下的,虽然没有所谓的“虚幻式油腻”,但是作为一款以机甲为主体的游戏,建模的塑料感还是有点重。
机甲+格斗+赛博朋克,前两个元素不好说,属于游戏的硬核范畴,容不得一点马虎。但是赛博朋克这个弹性就大多了,相比于蒸汽朋克,赛博朋克明显更加的难以把握。其实对于一个非专业的玩家来讲,赛博朋克最重要的便是迷离的霓虹。但是《金属对决》目前放出的内容中,并没有发现这一类的地图。
日式混搭风格,悬浮汽车和居酒屋,就像是《幽林怪谈》中国风混搭和风,咋一看会觉得挺有韵味,但是一旦回味,就会发现违和感。所以希望《金属对决》这款作品的风格可以保持一个大体上的统一,千万不要试图兼容风格。最后便是一些打击感、打击效果、攻击反馈、音效、特效等等问题,这些我相信都是没有问题的。
我想简单说一说我之所以对《金属对决》感兴趣的几点原因:
首先,当然是厂商NEXT Studios,这个鹅厂拉起的独立工作室,在去年一年给了我太多的惊喜了。从《彩虹坠落》到《幽林怪谈》,再到这个《金属对决》,这个团队一直都在认真的做游戏。按我的理解,他们不差钱,就是想和玩家交个朋友,为大家带来好玩的作品。以这样的思想做前提,何愁做不出好作品?
其次,便是游戏的宣传PV,很怪异,但是又很带感。推荐大家戴上耳机去仔细的看一下《金属对决》的宣传PV,绝对会给你眼前一亮的感觉。当然音效是一方面,另一方面则是画面。画质还是要吐槽一下的,虽然没有所谓的“虚幻式油腻”,但是作为一款以机甲为主体的游戏,建模的塑料感还是有点重。
机甲+格斗+赛博朋克,前两个元素不好说,属于游戏的硬核范畴,容不得一点马虎。但是赛博朋克这个弹性就大多了,相比于蒸汽朋克,赛博朋克明显更加的难以把握。其实对于一个非专业的玩家来讲,赛博朋克最重要的便是迷离的霓虹。但是《金属对决》目前放出的内容中,并没有发现这一类的地图。
日式混搭风格,悬浮汽车和居酒屋,就像是《幽林怪谈》中国风混搭和风,咋一看会觉得挺有韵味,但是一旦回味,就会发现违和感。所以希望《金属对决》这款作品的风格可以保持一个大体上的统一,千万不要试图兼容风格。最后便是一些打击感、打击效果、攻击反馈、音效、特效等等问题,这些我相信都是没有问题的。
22