红尘君对 解环人 Enigma 的评价
看到这个《解环人》,恐怕大家第一个想到的就是《the room》,国内由网易代理,翻译作《迷室》,但大家应该更熟悉民间翻译《未上锁的房间》。用一句话来讲,我玩解谜游戏,上手就是《the room》,起点太高导致我现在对大多数解谜游戏都提不起兴趣。这并不是夸大其词,《the room》的起点实在是太高。
《解环人》中有太过浓重的《the room》的影子,其他的不说,这个三角形的LOGO就很像。各位也不要根我杠,说什么用三角形LOGO的多了去了,这种事大家心里应该有数。宣传PV中前面一小段的配音还不错,但是后面一大段就太过寻常了。既然是解密作品,配乐的烘托非常重要,还有很多小机关的运行声响,或许看不到,但是音乐可以让玩家脑补出来那种齿轮转动的场景。
对于《解环人》,我最担心的不是游戏的质量,而是解密的设定和游戏的剧情。从放出的资料来看,游戏的画质是没有问题的,就是不知道优化的流畅度如何,尤其是一些机关的小按钮,如果灵敏度不够的话,可能会逼疯玩家。至于机关的设定,这种事情不好说,但是肯定不好做,玩的人都要死好多脑细胞,就更别提做的人了。只想不要太短,尽量的铺大一点,不然会不尽兴,成就感不足。
剧情的话,又是克苏鲁,那就是现实主义解密加上魔幻主义剧情,故事估计也是神神叨叨的没个正形,最后说不定来留个悬念啥的,就很难受。不过我还是很期待啊,毕竟前面也说过,起点太高搞的口味太叼,所以希望这个《解环人》能够带给我一下惊喜吧。最后还是想问一句:你们的《任侠》到底啥时候出啊?
《解环人》中有太过浓重的《the room》的影子,其他的不说,这个三角形的LOGO就很像。各位也不要根我杠,说什么用三角形LOGO的多了去了,这种事大家心里应该有数。宣传PV中前面一小段的配音还不错,但是后面一大段就太过寻常了。既然是解密作品,配乐的烘托非常重要,还有很多小机关的运行声响,或许看不到,但是音乐可以让玩家脑补出来那种齿轮转动的场景。
对于《解环人》,我最担心的不是游戏的质量,而是解密的设定和游戏的剧情。从放出的资料来看,游戏的画质是没有问题的,就是不知道优化的流畅度如何,尤其是一些机关的小按钮,如果灵敏度不够的话,可能会逼疯玩家。至于机关的设定,这种事情不好说,但是肯定不好做,玩的人都要死好多脑细胞,就更别提做的人了。只想不要太短,尽量的铺大一点,不然会不尽兴,成就感不足。
剧情的话,又是克苏鲁,那就是现实主义解密加上魔幻主义剧情,故事估计也是神神叨叨的没个正形,最后说不定来留个悬念啥的,就很难受。不过我还是很期待啊,毕竟前面也说过,起点太高搞的口味太叼,所以希望这个《解环人》能够带给我一下惊喜吧。最后还是想问一句:你们的《任侠》到底啥时候出啊?
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实际上《解环人 Enigma》是我们创业之初制作的第一款游戏,目标平台是Steam或者主机,但是我们觉得说想移植一版移动平台上线。所以,在产品最终形态上,我们还没有完全确定,目前主要的方向应该是偏向文字剧情和密室解密。这一点,其实和《The Room》产品形态会有非常大的区别。
关于和《The Room》风格的接近。首先我们都是蒸汽朋克风格的美术方向,不免造成一些风格诱导。不过,视频中有一个红色密码箱确实是参考了部分《The Room》的设计,但游戏的其他部分和《The Room》实际上没有任何关系。
关于三角形Logo,那其实是一把三角形锁,需要四把钥匙(分别是Logo中高亮的4样组件)进行解锁。如果仔细研究的话,你会发现三把钥匙上的符文,分别对应了希腊神话中三主神——众神之王宙斯,冥王哈迪斯,海神波塞冬。锁槽的中心区域,对应的其实是我自己绘制的潘多拉符文,指代开启潘多拉魔盒的意思。
关于克苏鲁和SCP,其实只是气质上的接近。本身世界观上,并没有实际的克苏鲁系和SCP系的神秘事件出现。