繁诺的宛转少女 囚禁之馆 的评价

玩过

先给大家讲一个故事:
恋爱题材不火了,于是《谎言游戏》就出现了
《谎言》被吐槽说太像DR,于是《恶狼游戏》就出现了
《恶狼》被吐槽DLC太多更像DR,于是《夏娃计划( EVE)》就出现了
《EVE》剧情薄弱,解密感微妙,于是......
堪称完美的《囚禁之馆》就此到来。
——我是华丽的分割线——
1.人物生动形象
这次的人物塑造相比前几作更立体了。制作组经过恶狼和EVE的尝试,最终还是选定了谎言的人物塑型方式:一人一事【当然没这个词这是我编的】。本作剧情量大于以往,导致谎言中时间太短人物出场不久的现象没有再次发生。事实证明以《谎言》的方式构造人物是正确的决定。本作没有出现“非重要人物当炮灰重要人物设定堆成堆”的情况,每一个配角都有厨上的可能。
2.剧情良心
《囚馆》的剧情又恢复到了以前的章节制,和前作不同,《囚馆》讲的是一个正能量的故事。游戏过程中收放自如的节奏,还有简单却不失华丽压抑的大场景画风,都能增加玩家的代入感。真结局结尾升华主题,带给玩家们一种看电影的感觉【这游戏特别适合拍电影】
3.玩法大升级
解谜?探索?体验端游?or追逐play?《囚馆》三个愿望一次满足(滑稽)由缺少经费的平面探索到现在的大地图,芥末社真是不惜血本(再次滑稽)。大地图任你探索,想怎么走就怎么走;场景中的特有解密方式更加深入人心。总之觉得前作不好的同学们抛开成见来《囚馆》看看怎么样?
4.人性化
二周目设定太坑人,面对着剧情12345一筹莫展,EVE都完结了角色介绍界面还留着一堆问号角色......囚馆完全改善了这些缺点!遍地开花的三分钟通关真结局教程,随着剧情发展变化的角色介绍界面,还有最重要的一点就是——制作者居然给剧情们都命名了!这么用心真的不玩玩看吗?
——缺少经费的分割线——
总之就是这样!请大家多多支持我们宛转少女和可爱的仁哥!

2019/3/24
来自 OPPO A5
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