喵老三 我的孩子:生命之泉 的评价

喵老三
喵老三
喵老三优秀作者
TapTap玩赏家
2019/4/25
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 6 分钟
发布来源
魅族M1822
想了半天,不知道说点啥,以下为想到就说,可能会有些断层。

首先说下游戏节奏问题吧,好像不少人感觉节奏太慢了,希望紧一点,其实我在玩的时候也有这种感觉感觉,但后来想了想2~3天一个事件或者是孩子的一个心理历程其实是有点偏快了,如果天天被人霸凌,当晚安慰好,还隔天就开开心心去上学,想想就有点沙雕。
所以我认为让人感觉墨迹的其实不是剧情,而是互动动画,钓鱼做饭制道具,洗澡玩球讲故事,感觉在这方面花的时间是最多并且让人感到烦躁的。
如果在制作组的角度去考虑,可能就是想让我们玩家产生一种急躁的情绪?

回归游戏剧情,作为一款游戏,它带给人的不是欢乐,而是反思。我们所要思考的不仅仅是战争遗孤的问题,包括当今的一些问题,其实都是有联系的。
“战争遗孤”,可能离当今中国社会比较远,毕竟不是中东、北非这些地方。所以包括我在内大部分玩家估计都想锤爆挪威,然而游戏内只能让我无能狂怒,然后话疗,无力感真的很强。
而如果要强行联系,说句不好听的,比如在中国开国时期,某地有个日本男人和中国女人留下的孩子,当时的国人会如果对待这个孩子,试着把自己代入各个角度,我就不多说了。

说到霸凌,这是一个历史悠久并且普遍存在的问题,据心理学研究,霸凌者与被霸凌者,很多时候都是双重身份兼具的,就像一条食物链一样。
而在游戏中的孩子表现得可能不明显,这么说,霸凌,其实是发泄的一种表现方式,而绘画是一种潜意识、被压抑情感的投射,其中有一幅画,全是黑色线条,画纸都被划烂了,我们就能知道这是孩子负面情绪的一个顶峰。而大部分挪威人之所以霸凌这个孩子,更多的是对德国士兵的恐惧。
说得有点偏了,我这里就是想告诉大家,多反思。
毕竟,
十个人欺负一个人,叫霸凌。
一百个人欺负一个人,叫霸凌。
一千个人欺负一个人,叫霸凌。
而十万人百万人欺负一个人,
叫正义。
忘了谁说的,只是每次提到霸凌我能想到这句话。因为有可能我们在霸凌谁的时候我们还一点都不自知,就这样。

关于反抗,很多人对于霸凌都会选择反抗,至少网络上是如此,而游戏中孩子反抗不了,甚至被老师......,也只能忍气吞声,我们作为家长也是什么都做不了,非要做的话只会让你的孩子更惨。这就让不少人很不爽。
而就我所了解,反抗的话,如果你能做到完全压制所有霸凌你的人,无论是真实力还是唬人,只要让霸凌你的人感受到被霸凌,那你就没事了。而反过来,如果你没这实力,你还选择无脑反抗,你只会被霸凌得更惨,这在游戏中已经有很好的体现了。
结局也是如此,“我”无能为力,只能带着孩子逃离这个地方。
不是任何事情都能分个输赢,也不是任何事都得去撞个头破血流。
最后看到那几个原型人物,又看到该游戏的部分收入会投入某公益事业,忽然觉得我这20块钱变得非常神圣了。(不好意思最后一刻沙雕了起来)
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