Light对 武器之王 的评价
关卡模式非常有趣~与其说是战棋,不如说是个解密游戏。
护甲的概念容易被忽略。
同时存在多目标时应该增加目标选择的流程提高策略的价值。
竞技场完全是数据碾压,新手挫折感太高。考虑到很难和皇室战争一样有足够导量的能力,这样的天梯模式未必是好事。
没有肝的成长线,早期被卡关不氪党只能选择流失。
可以的话不要急着商业化,继续堆高完成度,在教学引导和交互上再扣细点会有更好的数据表现。
护甲的概念容易被忽略。
同时存在多目标时应该增加目标选择的流程提高策略的价值。
竞技场完全是数据碾压,新手挫折感太高。考虑到很难和皇室战争一样有足够导量的能力,这样的天梯模式未必是好事。
没有肝的成长线,早期被卡关不氪党只能选择流失。
可以的话不要急着商业化,继续堆高完成度,在教学引导和交互上再扣细点会有更好的数据表现。
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
酷达达
《武器之王》制作人
多谢,“继续堆高完成度”,会多考虑
耐停
TapTap 市场
感谢点评分享~
萌新
早期似乎不需要肝_(:з」∠)_
已经到底了
3