落指ing对 消零世界:VGAME 的评价
二测结束感想。
还是打5星,无他,游戏还没开始公测,依旧支持与鼓励。
不擅长夸奖,就不夸了,提一些问题好了。
1:优化,发烫,说的人太多,不说了。
2:游戏指引,或者说大点,整体的ui。不知道如何刷到想要的东西,大部分二测的兄弟应该都遇见到。
3:关卡,练级加速推简直好笑,关卡评分与掉落不应该挂钩,因为实在太zz了,我怕我1-1都翻车,不过1-1sss真爽。
4:奇核,升级应该有梯度,应该也已经注意到了。但最好不要特别影响属性,因为觉得你们想要把战斗做复杂,让玩家能打的很好看,我挺喜欢的。
5:怪的设定,打完就知道,噩梦模式打完4-5也过了,怪的ai实在是不行,玩家被打中一般都不是怪太厉害,而是玩家失误了。建议把噩梦模式改成单个的高ai精英怪,然玩家过过手瘾。
6:动作,我是个格斗游戏玩家,擅长街霸5,拳皇13的那种,所以要求可能有些高,意见有些过分。拿初始角色维拉托来举例。普攻,太快了,斩出去没有回馈,其实可以考虑延长准备动作,给打击帧(命中)时加一些滞涩感,打击帧与打击帧之间的动作也优化一下,然后普攻连击结束后硬直也应该比现在长。闪避与防反,很多人都吐槽,的确,现在的闪避在防反面前感觉毫无意义。个人意见是闪避依旧是充能三次,但是可以用来强制取消普攻,技能的硬直,闪避也应该有起手动作的,不然会有突兀感,而防反也应该更应该一点,那个盾的出现实在有些别扭,应该是角色先过了硬直,然后完成起手,然后盾出来,判定,然后用一个更加连贯的动作击飞小兵,然后你就可以来一套帅气的浮空连(想想还有些小激动呢)。技能,多了,让玩家点起来有些尴尬。感觉游戏还是很好的,有帅气的大招,一个潇洒的aoe,蓄力之后的处决,还有奇核技能。发现了吧,还有一个技能呢!没错,与其多哪一个技能,不过给别的技能加入更多的玩法,或者被动。既可以技能界面,也不会特别影响技能连段。说这么多,其实是感觉游戏本身想要在这方面做好,勉励一下吧。
7:玩法,不算真正的开放世界,但是其实只要玩法多,玩家事不在乎的,减少肝度,多一些趣味的玩法,增加玩家之间的联动,玩家与npc之间的联动。不得不说,家园是一个好东西,只是我很喜欢,看着自己辛辛苦苦养成的角色,幸福感的确不错。肝这个问题真的很好玩,大量的任务,活动的确可以让游戏流量加大,但是其实影响不太好。 不要把角色的强度放到第一位,角色的玩法更重要,也能让轻氪,中氪玩家不退。休闲一点,多卖一些衣服,多卖一些特殊剧情,看看人家乙女游戏。玩家与玩家或者npc间的特殊剧情,大家要的不是增加自己角色强度的奖励,而是一张夏米尔写的的表白信,一张与黛西的合照,越特殊,越好。
暂时写这么多,这几天肝的有些累。我很喜欢这个游戏,因为他还没有让我真正的失望(指某些游戏)
还是打5星,无他,游戏还没开始公测,依旧支持与鼓励。
不擅长夸奖,就不夸了,提一些问题好了。
1:优化,发烫,说的人太多,不说了。
2:游戏指引,或者说大点,整体的ui。不知道如何刷到想要的东西,大部分二测的兄弟应该都遇见到。
3:关卡,练级加速推简直好笑,关卡评分与掉落不应该挂钩,因为实在太zz了,我怕我1-1都翻车,不过1-1sss真爽。
4:奇核,升级应该有梯度,应该也已经注意到了。但最好不要特别影响属性,因为觉得你们想要把战斗做复杂,让玩家能打的很好看,我挺喜欢的。
5:怪的设定,打完就知道,噩梦模式打完4-5也过了,怪的ai实在是不行,玩家被打中一般都不是怪太厉害,而是玩家失误了。建议把噩梦模式改成单个的高ai精英怪,然玩家过过手瘾。
6:动作,我是个格斗游戏玩家,擅长街霸5,拳皇13的那种,所以要求可能有些高,意见有些过分。拿初始角色维拉托来举例。普攻,太快了,斩出去没有回馈,其实可以考虑延长准备动作,给打击帧(命中)时加一些滞涩感,打击帧与打击帧之间的动作也优化一下,然后普攻连击结束后硬直也应该比现在长。闪避与防反,很多人都吐槽,的确,现在的闪避在防反面前感觉毫无意义。个人意见是闪避依旧是充能三次,但是可以用来强制取消普攻,技能的硬直,闪避也应该有起手动作的,不然会有突兀感,而防反也应该更应该一点,那个盾的出现实在有些别扭,应该是角色先过了硬直,然后完成起手,然后盾出来,判定,然后用一个更加连贯的动作击飞小兵,然后你就可以来一套帅气的浮空连(想想还有些小激动呢)。技能,多了,让玩家点起来有些尴尬。感觉游戏还是很好的,有帅气的大招,一个潇洒的aoe,蓄力之后的处决,还有奇核技能。发现了吧,还有一个技能呢!没错,与其多哪一个技能,不过给别的技能加入更多的玩法,或者被动。既可以技能界面,也不会特别影响技能连段。说这么多,其实是感觉游戏本身想要在这方面做好,勉励一下吧。
7:玩法,不算真正的开放世界,但是其实只要玩法多,玩家事不在乎的,减少肝度,多一些趣味的玩法,增加玩家之间的联动,玩家与npc之间的联动。不得不说,家园是一个好东西,只是我很喜欢,看着自己辛辛苦苦养成的角色,幸福感的确不错。肝这个问题真的很好玩,大量的任务,活动的确可以让游戏流量加大,但是其实影响不太好。 不要把角色的强度放到第一位,角色的玩法更重要,也能让轻氪,中氪玩家不退。休闲一点,多卖一些衣服,多卖一些特殊剧情,看看人家乙女游戏。玩家与玩家或者npc间的特殊剧情,大家要的不是增加自己角色强度的奖励,而是一张夏米尔写的的表白信,一张与黛西的合照,越特殊,越好。
暂时写这么多,这几天肝的有些累。我很喜欢这个游戏,因为他还没有让我真正的失望(指某些游戏)
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