hizame对 消零世界:VGAME 的评价
10.24更新
作为模拟器党,23号才开始玩正式服,说说一晚上的感受吧,结论就是有点玩不下去。说句不怕被删的话,还是在给日服做小白鼠吧??
1.画面整体:开到最高画质依然很糊,模拟器性能不行会掉帧,只好改成高画质,难受。
以前那个有创意但是不好按的UI直接改成了简单粗暴的欧美简约式(可别说学某舟哦),很可惜。为什么不继续优化自己的想法,而是干脆随大流呢...
然后就是感觉菜单排列这些有点凌乱,就跟心里没大纲似的,用起来不太简约。
2.立绘建模等:女主头像比之前测试漂亮了不少,值得夸一下,以前那个脸型都不对劲。但是建模还是不太行,画质模糊加上配色喜欢大块大块的纯色,还有unity的油腻加成,好几个人都像被泼了一身油漆...
3.战斗:总体来说,累...一想到这是手游,需要刷刷刷,就有点缩...而且就现在的感受,比崩3要肝,要刷的东西很多。
首先是格挡的作用过大。小兵血厚,平A几乎就是塞牙缝,技能由于升级前CD较长,频繁脆弱敌人也是不可能,结果导致相当依赖于格挡才能快速结束战斗。
然而那个格挡真是一言难尽。各种怪物颜色很花,黄光红光容易看不清,乱战起来很闹心。格挡后还有硬直,很影响流畅度。而万一挡不住或者没躲开,敌人一巴掌能掉好多血= =想了下是不是想学只狼?emmmmmmmmmmmm......
闪避呢,要消耗一个槽,槽回的慢,闪避本身也没有魔女时间什么的,显得比较鸡肋。
被击中后也没有受身系统,就愣一下或者躺一会儿...也很不连贯。
连击数:这个为什么要单独说呢....因为很郁闷...连击中间的缓冲时间太短,比如要求连击25次,结果一个怪打了22次就死了,我就赶紧去打下一个,然后体感也就1秒连击就没了,遇到几次后只好乖乖的聚怪再打,都快成碰运气连击了...
打击感:还是有的,不过依靠画面振动的成分太大。我喜欢那个黄秋裤妹子,她画面振动尤其大,虽然这样确实能增加打击感,但是我个人感受是已经大到跟打击本身脱节了。
4.课金:验证码发不过来,意思是官方不让我课金,感谢~要不肯定一冲动就648了...出货率嘛,要看号吧,我刷了20多个,大概4个号出了双S,6个号出了单S,其余只有A,3S的没刷到。
奇核什么的装备有点多,两个大的六个小的,已经比常见的6件套还多了,只能祈祷运营别崩.....
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测试过了就关闭页面了啊,那个页面上大家的意见和评分消失在黑洞中。(对比很多其他游戏测试页面还存在,就emmmm)看了下官方提到的改进,没有说池子怎么改,课金体验也相当重要啊~所以三星观望吧。以后要是能改好自然改评论。
PS.还是别再跟崩崩崩比了,这个战斗方式的设计说ARPG还有点像,崩崩崩算是沾了ACT的边吧,不完全是一回事。
PS2.另外,城市那个也不叫开放世界,并不是人可以随便走动,就都是开放世界。没注意官方怎么宣传的,要是他们自己说是开放世界,自然要扣分。
作为模拟器党,23号才开始玩正式服,说说一晚上的感受吧,结论就是有点玩不下去。说句不怕被删的话,还是在给日服做小白鼠吧??
1.画面整体:开到最高画质依然很糊,模拟器性能不行会掉帧,只好改成高画质,难受。
以前那个有创意但是不好按的UI直接改成了简单粗暴的欧美简约式(可别说学某舟哦),很可惜。为什么不继续优化自己的想法,而是干脆随大流呢...
然后就是感觉菜单排列这些有点凌乱,就跟心里没大纲似的,用起来不太简约。
2.立绘建模等:女主头像比之前测试漂亮了不少,值得夸一下,以前那个脸型都不对劲。但是建模还是不太行,画质模糊加上配色喜欢大块大块的纯色,还有unity的油腻加成,好几个人都像被泼了一身油漆...
3.战斗:总体来说,累...一想到这是手游,需要刷刷刷,就有点缩...而且就现在的感受,比崩3要肝,要刷的东西很多。
首先是格挡的作用过大。小兵血厚,平A几乎就是塞牙缝,技能由于升级前CD较长,频繁脆弱敌人也是不可能,结果导致相当依赖于格挡才能快速结束战斗。
然而那个格挡真是一言难尽。各种怪物颜色很花,黄光红光容易看不清,乱战起来很闹心。格挡后还有硬直,很影响流畅度。而万一挡不住或者没躲开,敌人一巴掌能掉好多血= =想了下是不是想学只狼?emmmmmmmmmmmm......
闪避呢,要消耗一个槽,槽回的慢,闪避本身也没有魔女时间什么的,显得比较鸡肋。
被击中后也没有受身系统,就愣一下或者躺一会儿...也很不连贯。
连击数:这个为什么要单独说呢....因为很郁闷...连击中间的缓冲时间太短,比如要求连击25次,结果一个怪打了22次就死了,我就赶紧去打下一个,然后体感也就1秒连击就没了,遇到几次后只好乖乖的聚怪再打,都快成碰运气连击了...
打击感:还是有的,不过依靠画面振动的成分太大。我喜欢那个黄秋裤妹子,她画面振动尤其大,虽然这样确实能增加打击感,但是我个人感受是已经大到跟打击本身脱节了。
4.课金:验证码发不过来,意思是官方不让我课金,感谢~要不肯定一冲动就648了...出货率嘛,要看号吧,我刷了20多个,大概4个号出了双S,6个号出了单S,其余只有A,3S的没刷到。
奇核什么的装备有点多,两个大的六个小的,已经比常见的6件套还多了,只能祈祷运营别崩.....
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测试过了就关闭页面了啊,那个页面上大家的意见和评分消失在黑洞中。(对比很多其他游戏测试页面还存在,就emmmm)看了下官方提到的改进,没有说池子怎么改,课金体验也相当重要啊~所以三星观望吧。以后要是能改好自然改评论。
PS.还是别再跟崩崩崩比了,这个战斗方式的设计说ARPG还有点像,崩崩崩算是沾了ACT的边吧,不完全是一回事。
PS2.另外,城市那个也不叫开放世界,并不是人可以随便走动,就都是开放世界。没注意官方怎么宣传的,要是他们自己说是开放世界,自然要扣分。
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