真是匿名用户 消零世界:VGAME 的评价

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努比亚红魔电竞游戏手机
能感到制作组做的很用心,五星鼓励,虽然还有不少问题,但是下次测试值得期待。
个人时间有限,跳过优点直接说个人认为存在的主要问题。
1.不管是战斗UI还是非战斗UI做的都很精致,但是都做的太小巧了,不容易按到,或是因为配色的原因不容易被注意到,非战斗UI做一个点击当前UI以外的地方会消失的功能比较好,战斗UI放到下面单独说。
2.技能虽然可以调整位置,但是UI整体的形状用起来比较别扭。虽然可以通过时间慢慢适应,但个人仍然觉得现在的做法不是一个好的设计,将图标调大是肯定的,同时如果觉得技能较多摆放不开,建议向一人之下学习一下。
3.游戏似乎比较强调格挡的使用,其实很多游戏都会引入格挡的概念,以期在闪避之外能给玩家提供更多的玩法。但是很多制作组都没有明白闪避和格挡的本质区别。闪避本身能带来的最大好处不是免伤,而是“距离”,这个“距离”能让玩家摆脱当前的困境,选择更好的攻击角度,但是格挡本身带来的好处就只有免伤,没有“距离”,所以除非由格挡触发的额外效果设计的特别到位,否则格挡无法让玩家真正摆脱困境,尤其是在被围殴或是在BOSS持续技能的弹道上的时候,所以如果制作组真的要鼓励玩家使用格挡,那最好能让格挡有帮助玩家脱困的效果。
4.就现在的动作方面的表现来看,问题仍然很多,不少技能特别强调前摇后摇,施放过程中无法中断,很容易连不上招,或是放个技能陷入险境;攻速的设计也很难让人满意,有的角色普攻明明很快,但是技能施放却很慢,高攻速带来的爽快感很容易中断;攻击距离也设置的有点迷,可能普攻远技能近,因为没有自动索敌,放技能就很尴尬,也可能普攻近技能远,普攻浪费了技能的距离,技能同样尴尬,更不用说还有神奇的回蓝机制。本来我以为制作组的初衷应该是通过点击技能来代替复杂的“搓招”,但现在我觉得技能设定像moba类游戏多过像动作游戏。
5.现有的装备系统和传统的装备系统没有本质区别,却缺乏传统装备系统的直观感,打个比方,传统装备系统给玩家的感觉是,“我拿到了一把一看就很nb的武器,我肯定变强了”,现有装备系统则是“我拿到了一个,额,八面体?看说明,emmm,应该挺厉害的?我感觉……,有点像在学空间几何?”,而在视觉上更是几乎没有变化,就算以后有卖皮肤的打算,也请至少保持武器的外观,否则玩家扭蛋打装备的兴奋点要花很长时间才能调整过来。个人认为,如果不想在防具系统上过多的投入精力,那么,刺青,符文,卡牌都是很好的可浅可深的替代系统。
6.现有的半开放世界,并没有提供特别好的游戏体验,首先在在这个世界中不能直接进行战斗需要切换状态;其次区域和区域之间过渡需要读条;第三在同一个区域甚至都不能连续战斗,任务和任务之间总是需要跑路,跑动的速度还不是很快;第四在半开放世界中的探索并不特别有趣,目前似乎是以为玩家提供不同的游戏方式为主?针对第一点,请修改为一键进入战斗,针对第二三点增加一个可以在区域间直接跳转的大地图可能会比较好,针对第四点,感觉把提供不同的游戏方式这一项放在玩家对现有系统非常熟练以后会比较好,初期不如学学以前的RPG,直接得到物品以增加玩家的探索兴趣。
综上所述,感觉制作组应该在“玩家想要什么”和“我们想做什么”这两点上再深挖一下。
最后,祝游戏顺利上线,广受欢迎。
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