我曾经有过名字 重装战姬(测试服) 的评价

我曾经有过名字
修改于
2019/6/19
玩过
评价历史
设备
华为Honor 10
◆内测评价
我必须重新审视闪翼工作室:
闪翼大概没有手游的成功经验(查了履历,果然如此)。这意味着,闪翼会在很多方面犯错误。比如:
1.刷本过于冗长,肝度过重。首先引入一个概念:【碎片化时间】。首先,现在的手游趋势大都倾向于“轻量化”和“休闲化”,以此迎合现代人的生活。那么,闪翼是怎么做的呢?平均一场战斗40s,每张地图要战斗6-8场。而且寻路也要消耗至少1分钟,那么一把下来要消耗将近6分钟。然后因为无限制体力,导致收益很低,进而导致不得不多次刷本来弥补,最终导致肝度极高。
拜托,难道真的会有人认为【重肝】是现在主流吗?就算是某些肝度上限高的游戏也会照顾很多咸鱼玩家。玩家的分层里,上班族的氪金能力最高,而高中生和大学生则是月卡和微氪主力,这类玩家更多利用的碎片时间玩游戏。而贵游的重肝无疑让这类玩家体验变差。
2.陷入奇怪的循环。首先是等级,我要升级角色!然后因为角色等级不能高于玩家等级(是的你没看错),所以呢,给我去升佣兵团等级!我要升佣兵团等级!去刷副本!我就是因为等级不够所以刷不了本。去弄装备!我要怎么在打不过副本的情况下刷装备!(部分虽然略有夸张,但确实是事实)。
3.没有灵魂。二次元手游特别是养成类的灵魂是什么?家园/后宅系统。别跟我说基建系统,要通关5-2(大概?)才解锁,而在新手入坑7天内,也未必能打到这么后面,然后因为新鲜劲过了而索然无味,然后无事可干,将游戏放在角落吃灰,最后卸载弃坑。
坦白说,如果闪翼工作室公测不能解决这些问题,那么在一波热度过后,这游戏就会逐渐变凉。
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惯例是游戏优点:
1.DIY玩法。允许自定义机甲搭配不得不说很不错,这点值得肯定。
2.打击手感还算不错,就是…(后面再说)
3.(伊芙琳很可爱)咳,人物立绘和声优也相当优秀
————【缺点】————————
6/14更新
0.抽卡体验不行。玩抽卡手游,玩家要的是什么?要的就是十连的爽快感,那么《重装战姬》有没有呢?
终于有了十张招募卷了,赶紧的
——我要十连!
——招募卷不足
(……?!wtf一次两张?行,我买)
——我要十连!
——招募位不足
(?…好吧我再买)
——我要十连!
——招募加速装置不足,请购买
(…………)
《重装战姬》退出……
所以到底有没有十连抽的爽快感呢?
emm......
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1.优化太差啦!我的手机简直像是在煎鸡蛋,cpu温度去到46度,巅峰温度逼近48度!
2.经过评论区大佬提醒,开火键是可以拖动的!?我寻思游戏新手教程可没有这操作…别把玩家想得太聪明=_=一部分像我这种的玩家很难发现这点啊,就不能在新手教程加上这个?
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(攻击方向只能朝右,是的即使机体朝左,点击开火时机体会自动朝右并向右攻击)
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3.开最高画质后,战斗中会有明显拖影迹象……我不知道是不是我手机太垃圾了,型号是华为荣耀10。
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猫之崎夏步
开火方向你要自己左右拖啊
2019/6/13
神萝天真
开火键按住向左就是向左攻击
2019/6/13
我曾经有过名字
回复 @神萝天真: ……好吧,教程也没有啊=_=
2019/6/13
🍃
可以向左的啊 ?
2019/6/13
已经到底了
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