这个内格夫不会这么可爱对 空之挽歌 的评价
游戏目前的测试中没有什么大问题
游戏的手势搓招玩法算是一大亮点了。技能丰富让玩家切入战斗和打浮空连击的时候都有特别多的选择。
UI设计(尤其是装备界面)为什么一定要设计的那么像崩坏3啊?希望可以改一改吧。
游戏养成的话有老RPG的方法,也有崩坏3的圣痕系统。用的老套路所以不做评价。
bgm因为没开过声音玩所以不做评价。
剧情一般,也就普通网文水平。
人物建模重复(尤其是敌人),部分建模鬼畜(比如刚开始的女仆)。不是说不能用重复建模,至少你把普通怪和boss的建模分开吧?为啥两兄弟的建模和普通强盗的建模一模一样啊。
hg的用法鸡肋(hg自行百度,我的求生欲很强),敌人攻击速度快,而且没有攻击提示。攻击打过来的时候可能玩家还在连技能,技能硬直染个角色不能使用hg。说真的要么加个防御防反或者闪避的技能,要么就把hg机制好好改改。
剩下的就没什么大问题了,希望游戏可以继续优化吧。
游戏的手势搓招玩法算是一大亮点了。技能丰富让玩家切入战斗和打浮空连击的时候都有特别多的选择。
UI设计(尤其是装备界面)为什么一定要设计的那么像崩坏3啊?希望可以改一改吧。
游戏养成的话有老RPG的方法,也有崩坏3的圣痕系统。用的老套路所以不做评价。
bgm因为没开过声音玩所以不做评价。
剧情一般,也就普通网文水平。
人物建模重复(尤其是敌人),部分建模鬼畜(比如刚开始的女仆)。不是说不能用重复建模,至少你把普通怪和boss的建模分开吧?为啥两兄弟的建模和普通强盗的建模一模一样啊。
hg的用法鸡肋(hg自行百度,我的求生欲很强),敌人攻击速度快,而且没有攻击提示。攻击打过来的时候可能玩家还在连技能,技能硬直染个角色不能使用hg。说真的要么加个防御防反或者闪避的技能,要么就把hg机制好好改改。
剩下的就没什么大问题了,希望游戏可以继续优化吧。
8