子言对 变形坦克 的评价
+较为优秀的游戏画面
+有创新性的飞跃&喷火系统
+水准以上的关卡设计
-移动sdk带来的劝退体验(当然这个不是作者的锅)
-bgm略显单调,虽然听起来很有激情,但是听多了以后……
-难度依靠地形和敌人数量体现,敌人ai比较智障。
首先感谢开发者带来的这款独游戏,5星以表资瓷。目前玩过的国产射击类独立游戏里算是很有诚意的一款了。这类游戏不比卡牌放置等等类型,开发周期和所需资源都更甚于前者,因此当弹出权限请求的时候……嗯表示理解吧。
基于物理学的3d引擎确实给了我眼前一亮的感觉。不管是地图由2维变成3维带来的游戏性扩展,还是宣传视频里面利用动量守恒开炮前进,都带来了不少惊喜。希望2代能够像塞尔达传说:荒野之息那样,发掘出物理引擎更多的可能性。
至于其他的建议……下一作开放地图编辑器是坠吼的~虽然想想不太可能哈哈哈~总之多多加油啦,pvp是一个不错的方向,不过关卡设计也很重要哦~
+有创新性的飞跃&喷火系统
+水准以上的关卡设计
-移动sdk带来的劝退体验(当然这个不是作者的锅)
-bgm略显单调,虽然听起来很有激情,但是听多了以后……
-难度依靠地形和敌人数量体现,敌人ai比较智障。
首先感谢开发者带来的这款独游戏,5星以表资瓷。目前玩过的国产射击类独立游戏里算是很有诚意的一款了。这类游戏不比卡牌放置等等类型,开发周期和所需资源都更甚于前者,因此当弹出权限请求的时候……嗯表示理解吧。
基于物理学的3d引擎确实给了我眼前一亮的感觉。不管是地图由2维变成3维带来的游戏性扩展,还是宣传视频里面利用动量守恒开炮前进,都带来了不少惊喜。希望2代能够像塞尔达传说:荒野之息那样,发掘出物理引擎更多的可能性。
至于其他的建议……下一作开放地图编辑器是坠吼的~虽然想想不太可能哈哈哈~总之多多加油啦,pvp是一个不错的方向,不过关卡设计也很重要哦~
6
另外,玩家编辑关卡是我想做的,当然还有很多其他创新的模式!所以,敬请期待!
还有个差点忘记回复了。生命值是用坦克的颜色表示的,越黑表示生命值越低,我觉得加上UI会挡住太多的视线。我希望尽量让玩家看到更多的游戏画面,而不是像其他游戏一样大半个屏幕都是ui。护甲没显示是因为我觉得这不是很重要,而且我讨厌做数值上的事情,而专注于游戏玩法设计上。
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