游戏时长64小时,目前版本能体验到的已经差不多了。
(第三次修改,现在是73小时,因为能体验的都差不多了,游戏时间增长就很慢了)
(4改,114小时,新版本体验基本结束,重回挂树咸鱼)
氪点在200,主要是前一阵的卷轴活动,有点上头。。
个人建议适合微氪,月卡之类的,
没有令你上头的活动时,微氪+欧=大佬
新手建议阵容:
7天签到玄冥二老+30天签到康夫人+岛主(地图橙)
倚天,屠龙,其他(优选玄铁)
除竹林外,其余地狱可通,冰火岛尤为舒适。
经脉要求不高,论坛有0经脉地狱冰火岛。
上评价:
4星,值得一玩,但有缺点。
优:
1.Roguelike,传统的增删卡跑图机制,配合卡牌游戏的肝氪机制,游戏的可玩性很足。
2.副本掉落物品的数量较为良心,基本全是弥补了Roguelike无法与扫荡机制结合的悲剧。
3.相比较传统卡牌游戏,武将的星级带来的提升并不明显,更多提升在于经脉系统(萌新可以理解为某塔传奇的装备)。而经脉每个点的提升对于药材的需求并不多,即使不打宝图,一场血战肯定就够了。
体系的形成更多在于你是否有这个武将,和你在游戏中是否拿到key牌和key装备。这一点真的可以说比较良心了。
4.游戏前期较肝,但只要不是非酋,从前期过度到中期,甚至是中后期是很快的,我的时长应该可以说明这一点。
到了中后期,游戏就比较养鱼了,每天就是刷刷悬赏,看看哪个药材少了,刷个血战(主要是为了浪费体力,而且无脑,不必担心宝图的某些bug词缀),读读书,买个免费商行。这些加起来不会超过4个小时吧,我时长被拉长的主要原因是刷图的时候一般同时在做其他事情。
5.药材的获取地图不单一,例如竹林这种刷起来恶心的地图,但其掉落的药材在其他图都有,就很舒服。
缺:
1.原官方论坛后置性问题已经初步解决了,目前活动提示都很及时
2.目前游戏的元素过于少,甚至是过于单一,个人感觉似乎还是没有到足以公测的地步,毕竟某甲门至今还是黑的。(说实话,到了50左右的游戏小时后,没有新的活动,也不想浪费元宝去藏书阁给欧皇垫刀,自己成型体系经脉也点满了,就会进入空洞循环,游戏整体就没意思了,大概是roguelike本身游戏的属性特点吧)
甲门已开,但目前只是将之前的活动挪了一个位置,换汤不换药,诚意略低。
不过似乎预示着新模式?还是期待吧。
3.联机性极差,游戏基本属于单机,建议提供单机模式,断点续传等方法(虽然这种方法可能会导致修改外挂出现)
4.卡组的极端不平衡,简单的例子吧,刺客前期缺少高伤害牌,纵使武将经脉全满也极易夭折。而豪侠自残以及围绕段誉的气宗绝大多数可以从头锤到尾。
至于阵法,能一回合解决的战斗绝对没人想等好久。
阵法已改,但是怎么说呢,受众还是太小,依旧难与自残与段誉的粗暴匹敌。
现在官方也比较关注了,但暂时没有可以吸引我继续肝的元素。
急剧缺少新元素加入。



