在下关少侠对 酸橙和米粒的幸运数字 的评价
游戏真的很好玩。我就举一点有意义的例子吧。
✘即使移动需要的体力高于自身目前体力依然可以正常行走并无副作用,可以利用这个方法减少体力消耗。
✘有时怪物的特性使难度降的很低,比如按回合增加攻击力的怪,到了第四回合他才从负的加到0,第五回合攻击力才为30+,不知是有意而为还是意外之举。
✘ai过低,明明可以斩杀的地方,boss却错斩了,还有明明拼不过点却不防守等,降低了游戏难度,希望在后续版本能改进。
✘游戏体验有时候很糟,应该增加一些祭坛或符文能原地重生之类的来提高游戏体验。
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不过总体而言,这是一款非常耐玩的rougelike游戏,目前以通过其他平台将该游戏安利给更多人。
✘即使移动需要的体力高于自身目前体力依然可以正常行走并无副作用,可以利用这个方法减少体力消耗。
✘有时怪物的特性使难度降的很低,比如按回合增加攻击力的怪,到了第四回合他才从负的加到0,第五回合攻击力才为30+,不知是有意而为还是意外之举。
✘ai过低,明明可以斩杀的地方,boss却错斩了,还有明明拼不过点却不防守等,降低了游戏难度,希望在后续版本能改进。
✘游戏体验有时候很糟,应该增加一些祭坛或符文能原地重生之类的来提高游戏体验。
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不过总体而言,这是一款非常耐玩的rougelike游戏,目前以通过其他平台将该游戏安利给更多人。
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