hugeteacher对 变装战机2 的评价
说一下两星扣在哪
1、弹幕问题
1)弹幕单一,自机狙塞满。虽说街机的风格大都和自机狙有关,也不强求像cave那样出色,但是总不能自机狙塞满吧。一方面本来自机判定就迷,大量子弹下来还容易掉帧(可能手机问题,经常性掉帧)。另外是1面出现的激光敌机,没有诱导几乎打不掉,何况某个蓝色的自机,这样完全没有游戏体验。
2)弹幕遮挡问题太过严重,本来自机狙就多,弹幕重合度强,再加上自机和其他颜色的弹幕一组合容易图层遮盖导致弹幕看不到--以3面的褐色敌机爆炸时的图层为例,完全将其他弹幕遮住了(或许是官方故意这么做的?)
2、机制问题
1)抽奖系统...有点过了吧,一共是6面的游戏,既要保证自机的强度上升之外还要抽奖(抽奖的收益有点低),有点为难玩家了,建议改成金币购买。
2)战斗力要求,这个实在是为难想为难自己的玩家(笑)。建议改成警告而非硬性强制。除此之外想尝试nmnb的neta玩法的玩家也受了一定的限制。
3)战机切换以及技能,战机切换无敌个人感觉还不错,但是只用屏幕上的按键有些卡手,容易被手指遮挡视野,建议设置手势。技能单一到一个境界,全是增加攻速(也许是还没做好的原因)。如果舍弃残机系统和雷系统的话,个人认为单凭战机切换、技能以及血量,实在有些无聊和难度的诡异(比如中弹无敌时间迷,不消弹确实有增加难度,但少了几分感觉)
另外是游戏里的诱导装备在攻击一些特定单位时,需要等到敌方单位下降一定高度才会瞄准,敌方自机狙单位下降到版外时仍然会发射一定的弹幕诸如此类可能是bug的奇怪问题。
至于游戏策略...我全部强化了火力233,但是打的非常爽,boss光速就能秒。
祝游戏越做越好。
1、弹幕问题
1)弹幕单一,自机狙塞满。虽说街机的风格大都和自机狙有关,也不强求像cave那样出色,但是总不能自机狙塞满吧。一方面本来自机判定就迷,大量子弹下来还容易掉帧(可能手机问题,经常性掉帧)。另外是1面出现的激光敌机,没有诱导几乎打不掉,何况某个蓝色的自机,这样完全没有游戏体验。
2)弹幕遮挡问题太过严重,本来自机狙就多,弹幕重合度强,再加上自机和其他颜色的弹幕一组合容易图层遮盖导致弹幕看不到--以3面的褐色敌机爆炸时的图层为例,完全将其他弹幕遮住了(或许是官方故意这么做的?)
2、机制问题
1)抽奖系统...有点过了吧,一共是6面的游戏,既要保证自机的强度上升之外还要抽奖(抽奖的收益有点低),有点为难玩家了,建议改成金币购买。
2)战斗力要求,这个实在是为难想为难自己的玩家(笑)。建议改成警告而非硬性强制。除此之外想尝试nmnb的neta玩法的玩家也受了一定的限制。
3)战机切换以及技能,战机切换无敌个人感觉还不错,但是只用屏幕上的按键有些卡手,容易被手指遮挡视野,建议设置手势。技能单一到一个境界,全是增加攻速(也许是还没做好的原因)。如果舍弃残机系统和雷系统的话,个人认为单凭战机切换、技能以及血量,实在有些无聊和难度的诡异(比如中弹无敌时间迷,不消弹确实有增加难度,但少了几分感觉)
另外是游戏里的诱导装备在攻击一些特定单位时,需要等到敌方单位下降一定高度才会瞄准,敌方自机狙单位下降到版外时仍然会发射一定的弹幕诸如此类可能是bug的奇怪问题。
至于游戏策略...我全部强化了火力233,但是打的非常爽,boss光速就能秒。
祝游戏越做越好。