生何长 盛世荣耀 的评价

生何长
2019/8/20
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发布来源
联想Z5
其实我更希望这款游戏,像另一个一头闯进moba圈子的曙光英雄一样,开放长期的测试,闭门造车,并不会得到太好的结果,毕竟情怀放在现实后面,拿类似Dota的心去做,去凑,结果不会太好。
现在这个游戏需要的是测试,就比如你们设定的买活,开发组是不是信心满满?然而玩家都不买账。对于手游市场来说,最好就是砍掉。有这个设定,玩家的计算考量就会增加,夸张的说,LOL80%玩家都是钻石以下。
希望你们在下个版本能开放长期的测试,上次的问题过多,草草了事也能接受。
其实相对于成长时间更久的更有养成性符文系统,作为一个moba老玩家更久推崇的是天赋系统。或者相对于决战平安京那种。
就王者来说,很多人像创建一个小号,限制小号发展的是什么?是英雄池?是皮肤?这些都不重要,是铭文。没有一套满级铭文打高段位吃力的很,开局就落后了。也就自然不想玩小号了,同理,对于新玩家来说也同样如此,因为王者是很火爆的,它可以无视这个问题,但是你游不行。
相对的,取消了一个具有养成性的系统,想要提升用户粘性就要从福利,活动等其他方面入手。网易的非人为什么可以后来居上超过平安京?因为福利多,活动多,反观平安京,活动少得可怜,福利也不够好。
当然怎么样提出解决方案,就是策划的事情了。希望你游的策划能够足够鬼才,哈。
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