为什么呢? 破碎的像素地牢 的评价

为什么呢?
修改于
2020/4/15
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 453 小时
设备
华为Nova 3
神作啊!
其实别看我玩了才40多小时,其实我已经玩了有一个月了。这游戏还记得是我从一个小up主得来的,当初只是好奇而已。因为我以前玩roguelike类型的游戏还比较少,当时也只是抱着试一试的态度去玩了。结果一玩。。。根本停不下来啊!!!一口气玩了十多局(当然也是刚开始死得快😭)。虽然这游戏对新手极其不友好,但是这游戏的玩法机制、怪物boss的多样化,画面都是非常不错的。但可能这不是大多数玩家所能接受的吧,所以并没有大火起来。在对这款游戏起兴趣之后,我也了解有关这游戏的信息,发现这游戏居然还有其他版本。这还不是原版,只是从原版衍生而来。抱着对其他版本的兴趣(其实是被虐到失去信心。。。),我先后体验了发芽,惊喜版本的像素地牢。发现还是破碎最简单。。。难度差不多是:破碎<发芽<惊喜。至于原版、混合、技巧的像素地牢还没有体验过。
不过我认为这游戏玩法海量啊,应该能伴我度过大学四年的休闲时光了。
ps:今天终于把四个人物都通关了,真的是长舒了一口气啊,真的一度玩这游戏玩到怀疑人生。
2020.4.15
在玩了大半年之后,我已经从上面评论的小菜鸟进阶成为了摸鱼的养老玩家了~全徽章已经集齐,全挑也过了。感觉这游戏已经被我挖掘完毕。一些娱乐打法也试过了。嗯,我感觉我现在就是个莫得感情的地牢玩家。最主要的是破碎已经5个月没有更新正式版了啊!(生无可恋)
既然无聊,那在这里我重新评论一下这款游戏,抛开情绪,从心的讲,这是一款不错的游戏。内容丰富,由于随机性大,每局的地图和资源都不相同,而且游戏机制多,短时间避免了重复体验。而且简单的像素风也是十分耐看的。设置了排行榜和成就栏,可以通过分享来展示自己的战绩。虽然入门难,但是看到自己通过一个个难关也是十分有成就感的。但是一个事物不可能是完美的,它也有它的缺点。首先作为一款小游戏,虽然里面有很多内容,但是还是架不住肝帝和养老玩家的热情,到后面体验一般,重复体验强烈。而且由于是“小”游戏,更新速度慢。像这次对内容的大改,过了5个月还是没有出正式版…
不过这些瑕疵不能改变它是一款不错的游戏,对于碎片化时间和喜欢策略和像素风游戏的不要错过。
一下是老油条玩家的几点提示:
1.好容易饿死或打不过螃蟹怎么办?
答:食物建议不要一饿就吃,可以留着极度饥饿且血条在1/2时再吃。至于萌新杀手螃蟹,这货移速快,攻击也是犀利,建议弄个好一点的护甲。每5层有3张升级和2瓶力量药水,弄个+1皮甲基本就够了。至于布甲确实会被打爆●▽●
2.蓝螃蟹打不死和伏击问题
答:蓝螃蟹能格挡伤害,在它视野内的攻击是无效的。所以伏击就很有必要的,因为伏击必中!
具体什么是伏击?伏击伏击,自然重在出其不意。躲在门后来个开门杀,或者躲在柱子后面来个拐角杀都是伏击。伏击最重要的就是不要让怪发现你。
当然你也许能碰到这种情况:残血的你打开房门,结果被怪直接一拳打爆,这也是伏击啊 (滑稽)
3.(……)
没了,好困啊~就到这里了。。。
一位不愿透露姓名的地牢摸鱼玩家留
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