八方极远 金属对决 的评价

期待

玩家名:八方极远
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看了看评论区,我觉得我得重新好好评论一下。
毫无疑问,这是个好游戏,极好的那种,这也是为什么我打死打活要上白金玩封测的理由。很多人抱怨,嫌某个角色不公平或是太强,然而就我现在的体验而言,这个游戏的平衡性做的算是十分的好了。那么为什么还要那么多玩家抱怨呢?我想问问这些玩家,你们有想过自己的问题吗?不去寻找击败对手的办法,却怪游戏不平衡?我曾经也是个被人花式收割的韭菜,但每当我遇见自己不熟悉的或者是打不明白的,我都会拖着对面一直打,直到自己打明白了为止。不这样,怎么可能变强?那些被伪连直接连死的,你们是不是被连到了就直接松开双手?你们有没有去琢磨怎么打断对面的伪连?
我想问问各位抱怨不平衡的,你们用遍了一个人物所有的技能了吗?你们是不是有很多种按键操作根本就不用?你们这样天生比别人少技能的怎么可能打的过对面?除非对面和你一样😂
想要不被对面锤爆,就应该让自己变强,而不是抱怨角色设计不合理。
我见到最多的是对于熊,金和格雷姆的抱怨
熊,绝对不算强。和熊打,无非就是利用好b和下b。
打熊我觉得本质上是心里博弈,你要考虑对面想怎么打你,是抱摔?还是直接x? 或者是跳起来压?熊的每一种进攻方式都是有相应的反打方法的,无非就是你能不能算准对面,或是对面能不能算准你。
金武龙,也绝对不算强。金武龙拥有丰富的伪连。丰富的伪连意味着你有机会去打断他的操作。金武龙的核心,我觉得就是择。是踢前面还是踢屁股,这就是最常见的择。金武龙是极其灵活的,在高手手里就是会很强,但在萌新手上可能就是最菜角色。
至于格雷姆,曾经确实恶心,但已经削了,没啥好说的,官方的反应还是很快的。
说了这么多,无非就是想说明,这个游戏,只有对面很强或是自己太菜,不存在角色的强度差距。任何角色在高手手里,都是T0的强度。有抱怨时间,不如去单人训练打磨一下连段,或者是找个比自己厉害的人请教一下技巧。

修改于2019/9/30
来自 华为Mate 20
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