
很有意思的小游戏。
美术:有点魔性哦,当刀比较长的时候可能会出现模型变大,动作扭曲等问题。
策划:
1 防御的手感有点难受。需要一个延迟才会摆出防御姿势。但这时候又没有动画。感觉卡了一样。
2 砍中敌人的打击感可以加强。
3 防御的收益太低。而且打断游戏的流畅感。倒地起身动作又那么慢。攻击方和防御方都很难受,个人觉得可以考虑,很多游戏中的架招设定。极限时间时架招成功,防御方有一定优势。比如可以更加快速的出手。高风险高回报。攻击方被架招可以考虑动画后退两步,不需要那么长的倒地时间。
付费:
目前看广告的欲望不是很强。皮肤对于玩家来说并不是那么好看或者有吸引力。
期待后续版本的持续进化。