

《金属对决》这款游戏延续了拳皇系列的pvp、pve模式,给玩家带来熟悉的格斗操作系统,也在此基础上增加了主流竞技游戏的天梯系统,相比于大部分其他同类型游戏多了一些可玩性。
游戏内容的可选角色,与多数格斗类游戏相比略显单薄,目前的版本只上线了10位可操纵的角色,虽然每位角色的可玩性较高,可以根据自己的喜好选择游戏角色,但仍然期待着更多的角色出现,另外,部分角色的平衡性似乎有些失调,还需要更多地根据后台竞技数据进行调整。然后是上手难度,有一些有挑战性的,也有一些对新手很友好的角色,。
游戏的角色建模效果不错,比老版格斗游戏的全2D视觉体验好很多,尤其是打斗的动作流畅度非常不错,但仍然存在一些瑕疵,如快速起身时没有动作只是白光闪过(也许是太快看不到)、部分角色在后退时脚会往前移动、在双方进行交互的时候也会出现一定的穿模现象等等。另外,虽然有调节画质的选项,但是对极致画质追求者来说还是略有不足。也有可能是建模的原因导致部分角色边界锯齿比较明显,希望后期可以进行进一步优化。
游戏操作系统整体比较新颖,必杀技、防御和闪避用的都是同一个能量条,让玩家在竞技过程中不得不更加注意自己的资源的把控,超必杀和必杀技的使用意味着接下来防御的缺失,若一直防御和闪避,接下里就无法使用必杀技来打出高伤害,非常有意思,玩家无法一直保守作战也不能一直激进对抗。很多技能的释放也根据手机玩家的特性化繁就简,绝大多数技能以两键操控释放,但是却不失精髓,可以简单的4连,也可以加入闪避跳跃等进行10+连招。非常值得一提的是:除了基本操作的教程之外,根据不同角色的不同连招操作难度,官方也给出了很贴心的不同等级的教程,对新手非常友好。有些不足的是,对技能的判定还有些问题,点击速度过快有可能导致前一个按键没有判定到打出其他的技能。
游戏的特效整体表现不错,因为是金属主题,所有角色也都是机器人的样式,技能的特效也以金属科技风格为主,红蓝绿为主要特效色调,打出技能的时候的光效非常绚烂,个人很喜欢这样有科技感的效果,搭配上场景的体验效果更佳,所以建议出更多科技感十足的背景,街道之类的场景稍微有些出戏。游戏中的实战画面很棒,特写也那些的也很酷。另外,打击感也很强,每一次的打击都非常舒服,停不下来。
既然以科技为主题,就不得不提到大厅UI的设计了,金属风格不够,虽然以蓝色为主色调,因为字体图标过小,功能按钮和模式按钮布局分散,导致让人第一看过去体验很差,因为字体小导致查看通知异常艰辛。游戏过程中的操控按钮布局比较合理,但是隐藏UI的按钮的意义何在?隐藏之后完全无法操纵了,右侧的功能键点开之后的阶梯排列相对正常,但是“系统设置”和“退出战斗”这两个按键完全没有居中啊,逼死强迫症?如果不是冲着游戏内容来的玩家,很有可能就被这样低质量的视觉感受劝退了。
还有就是游戏背景音乐的问题了,背景音乐比较单调,如果不是想听听技能的声音,基本可以静音游戏了。建议是可以给不同的场景增加不同的背景音乐,同时在玩家到达不同血线时加入一些提示音之类的。游戏目前以日系元素为主,如果后期能植入更多中国元素场景、英雄就更棒了,还有就是游戏角色没有一定的背景故事,整个游戏显得比较空洞,希望能有一些文字或者剧情串起整个游戏。
游戏整体表现很不错,虽然仍然存在一些缺点和不足之处,但是作为一款国产的真格斗类游戏,比很多伪格斗游戏的体验已经抢很多很多了,如果能在测试和反馈中不断改进成长,未来的表现不可估量。



