VAIN_WRb对 肿瘤医生中文版 的评价
就一关打了三次,其他全部一次完美通关,挺简单的。
说一下优先级:症状药物>化疗>手术>靶向药物>放疗。
症状是必须消的,不然疯狂减体力免疫力还容易自杀,怎么治疗都没用,但中后期减点数的症状缺钱可以先不给药。
化疗是游戏的主要治疗手段,第一种为主,第三种为辅,第二种基本用不上。第一种在癌细胞多的时候用,永远选小剂量。第三种在癌细胞少的时候用(小于500),可以选小剂量或中剂量。辅助治疗(1100那个)有钱每次化疗都点,没钱就两次化疗点一次。
手术钱多还耗体力,慎点。很多关开局直接手术都会死。适用情况在体力免疫力都很高的时候。一次性效果。
靶向药物相当于温和的化疗。效果稍次,但胜在完全没有副作用 耐药性。缺点是1600一次,价格太贵性价比不高。因此适用于中后期不缺钱的时候。
放疗不好用。小剂量效果太小白花钱,也就减100癌细胞。中剂量大剂量对人体杀伤巨大,没病死先放死了。中剂量大剂量完全不要用,小剂量可以在后期不缺钱的情况用,同靶向药物。
体力药和免疫药都是属于急救品,哪个掉的太快太少就给药。体力药优先级>免疫力优先级
心理辅导只要保证其他治疗不影响,钱富裕就可以点。争取早日点满天赋。
————————————————
下边说一下要点:
除了前几关以外都以苟为主,前期先小剂量化疗保证癌细胞小幅减少或者别长太快同时消症状。如果体力掉的太快一定要持续给体力药不然会死。等到体力免疫力都很高,天赋也点了很多以后就开始上手术,然后再小剂量化疗。
天赋的话,减癌细胞数量=恢复体力>加收入=减癌细胞增长率>减癌细胞转移率>免疫力上限>体力上限。
如果顺风的话无脑点减癌细胞数量,没有点减增长率就可以。
如果体力掉的快就点回复体力。
收入的话看开局信息,患者富不富,富就不用点或者少点,不富就多点一些。
增长率性价比不如减数量,因此只是备选项。
转移率基本没啥用,整局点一次就可以,因为正常发挥是不会转移的。我打通关一次都没转移过。转移可以重开了。
免疫力上限高了可以少症状,癌细胞减得也会快。而体力唯一作用就是保证不死,因此这里免疫力上限优先级大于体力上限。
最后总结:
1.癌细胞整局不应该大于2000,不然可以重开。转移也可以重开。因为这两种正常情况都不应该发生的。
2.任何情况都不要用大剂量。而小剂量适用于90%的情况。
3.如果在化疗癌细胞还是减得太慢是因为免疫力太低。
说一下优先级:症状药物>化疗>手术>靶向药物>放疗。
症状是必须消的,不然疯狂减体力免疫力还容易自杀,怎么治疗都没用,但中后期减点数的症状缺钱可以先不给药。
化疗是游戏的主要治疗手段,第一种为主,第三种为辅,第二种基本用不上。第一种在癌细胞多的时候用,永远选小剂量。第三种在癌细胞少的时候用(小于500),可以选小剂量或中剂量。辅助治疗(1100那个)有钱每次化疗都点,没钱就两次化疗点一次。
手术钱多还耗体力,慎点。很多关开局直接手术都会死。适用情况在体力免疫力都很高的时候。一次性效果。
靶向药物相当于温和的化疗。效果稍次,但胜在完全没有副作用 耐药性。缺点是1600一次,价格太贵性价比不高。因此适用于中后期不缺钱的时候。
放疗不好用。小剂量效果太小白花钱,也就减100癌细胞。中剂量大剂量对人体杀伤巨大,没病死先放死了。中剂量大剂量完全不要用,小剂量可以在后期不缺钱的情况用,同靶向药物。
体力药和免疫药都是属于急救品,哪个掉的太快太少就给药。体力药优先级>免疫力优先级
心理辅导只要保证其他治疗不影响,钱富裕就可以点。争取早日点满天赋。
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下边说一下要点:
除了前几关以外都以苟为主,前期先小剂量化疗保证癌细胞小幅减少或者别长太快同时消症状。如果体力掉的太快一定要持续给体力药不然会死。等到体力免疫力都很高,天赋也点了很多以后就开始上手术,然后再小剂量化疗。
天赋的话,减癌细胞数量=恢复体力>加收入=减癌细胞增长率>减癌细胞转移率>免疫力上限>体力上限。
如果顺风的话无脑点减癌细胞数量,没有点减增长率就可以。
如果体力掉的快就点回复体力。
收入的话看开局信息,患者富不富,富就不用点或者少点,不富就多点一些。
增长率性价比不如减数量,因此只是备选项。
转移率基本没啥用,整局点一次就可以,因为正常发挥是不会转移的。我打通关一次都没转移过。转移可以重开了。
免疫力上限高了可以少症状,癌细胞减得也会快。而体力唯一作用就是保证不死,因此这里免疫力上限优先级大于体力上限。
最后总结:
1.癌细胞整局不应该大于2000,不然可以重开。转移也可以重开。因为这两种正常情况都不应该发生的。
2.任何情况都不要用大剂量。而小剂量适用于90%的情况。
3.如果在化疗癌细胞还是减得太慢是因为免疫力太低。