手机用户42222287对 消零世界:VGAME 的评价
个人觉得热评都很苛刻而且不怎么客观,特别是说比不了崩坏3的……
单从游戏质量来说个人觉得平分秋色(p2w手游还追求啥游戏性),都是有足够可玩性的程度。这边我还没深入不清楚,至少崩坏3那种狗吃屎吃相的游戏我肯定是不会碰了。
———
目前个人认为可以改进的点如下,仅供参考,1-玩家受击无硬直而且怪物伤害偏高,有时不看血条都不知道自己被打没有,如果害怕玩家被stun lock可以给受击硬直加一个无敌时间,并让无敌的最后一小段可以用回避/弹反取消。2-弹反太强,打一套技能不如弹一下,而且判定很宽松,旧大陆猛汉玩家都是随手弹(但是就这样好,比较爽233),技能冷却还偏长,但是不建议削弹反而是加强技能,有些角色技能多是单体,面对多怪基本上就只能玩弹反。3-奥义蓄积需要太久,不过我目前还在初期不知道后面如何,就目前的体验来说,奥义积攒太慢而伤害略高,不如降低伤害的同时增加积攒速度,加上奥义开启时的角色无敌和奥义的高硬直能力,可以给玩家面对群怪或者需要规避伤害时增加一些应对手段,提升战斗的可玩性。4-搞个反锯齿吧,比起材质表面反射这边更有意义。
——最后提一个可能不太会改的点,技能升级不要单纯只提升数值,有装备系统,有一个属性盘系统,技能还是只有数值提升,那干脆别要操作了,做成回合或者半即时制、策略类不好吗?
技能升级做成可以解锁更多连段,或者提升招式性能(打断更强、附加突进、动画更快、判定更大等等)。不过毕竟手游玩家都不是来玩动作游戏的,只能说重型太少放在这边了吧……
PS 久违的香菜,配得真好听
单从游戏质量来说个人觉得平分秋色(p2w手游还追求啥游戏性),都是有足够可玩性的程度。这边我还没深入不清楚,至少崩坏3那种狗吃屎吃相的游戏我肯定是不会碰了。
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目前个人认为可以改进的点如下,仅供参考,1-玩家受击无硬直而且怪物伤害偏高,有时不看血条都不知道自己被打没有,如果害怕玩家被stun lock可以给受击硬直加一个无敌时间,并让无敌的最后一小段可以用回避/弹反取消。2-弹反太强,打一套技能不如弹一下,而且判定很宽松,旧大陆猛汉玩家都是随手弹(但是就这样好,比较爽233),技能冷却还偏长,但是不建议削弹反而是加强技能,有些角色技能多是单体,面对多怪基本上就只能玩弹反。3-奥义蓄积需要太久,不过我目前还在初期不知道后面如何,就目前的体验来说,奥义积攒太慢而伤害略高,不如降低伤害的同时增加积攒速度,加上奥义开启时的角色无敌和奥义的高硬直能力,可以给玩家面对群怪或者需要规避伤害时增加一些应对手段,提升战斗的可玩性。4-搞个反锯齿吧,比起材质表面反射这边更有意义。
——最后提一个可能不太会改的点,技能升级不要单纯只提升数值,有装备系统,有一个属性盘系统,技能还是只有数值提升,那干脆别要操作了,做成回合或者半即时制、策略类不好吗?
技能升级做成可以解锁更多连段,或者提升招式性能(打断更强、附加突进、动画更快、判定更大等等)。不过毕竟手游玩家都不是来玩动作游戏的,只能说重型太少放在这边了吧……
PS 久违的香菜,配得真好听