未既33 消零世界:VGAME 的评价

未既33
2019/10/31
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评价历史
游戏时长
游戏时长 2.3 小时
发布来源
OPPO R9s
上来就是狗血淋头,很对不起,但我最主观的评价就是不满意。虽说崩坏3不是万物之源,但爱酱和夏米尔本来就是竞争对手。我们都是要面对现实的。你做的不好,就没人玩,至少不如别人好,就别想打败对手。废话了。
多少人是玩过崩坏3后才对这款游戏产生兴趣?恐怕不再少数,我就是其一,说实话,当时我玩崩坏3,刚开始玩就吸引了我,让我觉得这游戏对我胃口,我想玩。但你游给我的感觉是好烦啊,为什么每关怪都那样?为什么我感觉好难?两个闪避,难受的操作,给人一种无法耐心的感觉。
我虽然手残,但强袭芽衣当年让我随意穿梭于敌人之间的感觉仍记忆犹新,虽然不会极限闪避,但至少不会被敌人打到直到死亡。所以消零的有限的闪避机制包括战双的都很影响新手入门的手感。我虽然玩了一年崩坏3但闪着玩是常态,闪中靠手的机械记忆,但你游闪避前摇时间与崩三不同,我们需要适应,而不是技术进阶。也就是说,你游做这种动作类游戏不让玩家放开了按屏幕,放开了玩,就很大程度上影响了你游的吸引力与可玩性。
再者你的游戏是动作类,动作呢?用哪动哪,大问题啊。你可以参考崩坏三,人家为什么玩着爽,人家牵一发而动全身,走路是全身的动作,哪有抬下头,倾下身,然后只动动腿就完事的,动作太不自然了。你这做不好怎么敢做动作类游戏?技术问题?
建模不说了,动作与语音不搭,立绘与建模不搭,颜色都不一样(ಥ_ಥ)还有就是建模太丑,我创了三个号抽眼镜娘,结果你给我个书呆子套娃。第二个初始男角色逼意满满,我看见他就不爽,也就是说,你的角色受众不广,没有爱。你的场景角色给我的感觉是僵硬,特别是酒侍按盒子的时候,给人一种不自然的感觉。我就不细说了。
场景不大,你就是把别的游戏的按键做成场景图标实现开放世界性质的,这不成立啊,我自由吗?战斗自由吗?npc多有用吗?不啊,都说一句话,你学学口袋妖怪黑白2也知道怎么做都市啊!你的开放世界不但拖慢游戏节奏,还缩短游戏寿命,我就是要一辈子都要在一个一成不变小图里走的样子。你还不如让我按个键赶紧战斗。也就是说,你不但没做成开放世界,而且成了你的劣势。
喷我的老哥们可以来,不要憋着。
我说错了,请改正。
官方看了难受的话我抱抱你,都不容易,但你这实在难受啊。加油吧。感觉真的很糟。
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