梧桐 告别星球 的评价

梧桐
2019/11/5
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发布来源
华为Honor V10
剧透预警
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悲伤。
这是自看到第一位逝者的留言的时候就萦绕在我心头的感情。
而事实上,这个游戏给我最深(几乎是唯一的)的感受,确实就是悲伤。
如果没有广告,第一次告别我就要哭出来了。
在我找到特定物品,到水边与见到的第一位逝者道别之后,我就隐约猜测我要与所有人告别。我猜对了。
对于玩法的迷茫并没有持续很久,
但是更深的、难以表述的迷茫和悲伤笼罩在整个游戏过程中。
在我确认我要与所有人告别之后,操控那个不能说话的孩子找纸笔的时候,我突然想,要与所有人告别,这人有点多啊。可是很快我又发现,对于一个村子而言,这里的人,少的可怜。
说实在话,很多时候比起个体的情感或是别的什么,我会更关注并热衷于探究游戏里的世界观/设定,比如我玩永远的七日之都,跟某一方势力的故事和悲喜相比,我更喜欢探索分析整个“箱庭”和背后的真相。但是这个游戏……它有一个让我好奇的世界观,但是在玩的过程中,我的好奇心、探索欲跟悲伤这种感情相比起来变得微不足道。
在村子残存的建筑中行走时,我有那么一小段时间有一种强烈的冲动想要构思一个类似背景(人类灭绝)的故事出来,然后我想到,这样的背景本身就是悲伤的,不管怎么想,我都不能给这么一个背景的故事一个我喜欢(也是希望)的he……
它本身就很让人难过。
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人类为什么消失了?
村子外是什么?
是谁建立了村子?
村子里的居民,真的还是“人类”吗?
那个“孕育人类的机器”是谁为了什么目的创造的?
为什么那个不会说话的孩子生而知之?
村子建立了多久?
人类的文明为什么几乎消失殆尽?
……
我还没有玩完这个游戏,这一切都是未知的,需要我去探索。虽然以这类游戏的尿性大概以上问题有一半我无法得到解答……
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讲道理,我今晚打开这个游戏的本意是为了早点玩完这个游戏好删掉给新游戏腾内存的……结果我发现这似乎是个我不会删掉的游戏……
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制作这个游戏的人是神仙。
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广!告!差!评!!!
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每次玩到这样让我深受触动的游戏都恨自己怎么就那么没文化,心中千头万绪却什么也说不出,想夸游戏都不知道怎么夸……
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