看得不予对 剑与远征 的评价
利益相关:国际服吴克。
这游戏谷歌评分4.6,现在taptap评分也是4.6,怎么说呢,为什么海外广受好评的内容照搬到国内就是这个待遇呢,我不分析引战,看官自己有答案。(也请不要回复和我探讨这个问题,聚焦于游戏本身)
这个游戏的画风故事,数值节奏,关卡设计,活动内容,英雄设计(虽然很多就是dota传奇的影子)“个人认为”在放置游戏里还是不错的,值得一个8分。
------------删档测试服嘛,还是要提提意见。---------
1.新手引导做的不是很到位,当时入坑就有这种感觉,自己看了攻略才懂一些,今天论坛里也有很多萌新在问。比如遣散英雄在马车,培养错了可以20钻重置,只用升5个后面有共鸣,种族克制说明在英雄界面的阵营那里,3+2等等种族阵营有加成这样的提示,十连才计算30抽一紫的保底等待,这些引导要做好,不然会让入坑的云里雾里。
2.氪金礼包占页面的问题,也是被喷最惨的。这个官方回应过了,就看之后怎么调整吧。
3.公会有骗子拉人进群然后说让玩别的游戏的,这个莉莉丝得想个解决方案。
4.聊天界面:由于没有新手提示,很多人不知道加好友送心是可以抽卡的,所以一进去就会看到全是刷加好友的,问问题基本没人解答,给人的感觉不好。
5.由于伸手党众多,很多人也确实有需求,可以在主页面添加优秀攻略贴的引导(比如小慧慧大佬),举例子yys里就有精灵这种设计,很多玩家是懒得出去查攻略的。
6.卡牌的品阶,升级要求很混沌。最高品阶是紫,但是图鉴里,真紫是写着神话,紫-神话是什么意思,很多人不明白,也不知道什么是升阶。而且卡池是有假紫存在的,这就更人玩家模糊了,这点的介绍也是得做的。
7.SL,换站位这些技巧其实官方也完全可以提示,比如迷宫,这一关看情形不对是可以左下角暂停退出重新打的,这不是一个纯挂机比数值游戏,有他的策略性在。
8.国内的手游真是太多太多了,这一周上线的就一大堆,开服评价暴跌的也是一大堆。前车之鉴后车之师,怎么留住玩家并提升口碑,策划和运营还需努力。
这游戏谷歌评分4.6,现在taptap评分也是4.6,怎么说呢,为什么海外广受好评的内容照搬到国内就是这个待遇呢,我不分析引战,看官自己有答案。(也请不要回复和我探讨这个问题,聚焦于游戏本身)
这个游戏的画风故事,数值节奏,关卡设计,活动内容,英雄设计(虽然很多就是dota传奇的影子)“个人认为”在放置游戏里还是不错的,值得一个8分。
------------删档测试服嘛,还是要提提意见。---------
1.新手引导做的不是很到位,当时入坑就有这种感觉,自己看了攻略才懂一些,今天论坛里也有很多萌新在问。比如遣散英雄在马车,培养错了可以20钻重置,只用升5个后面有共鸣,种族克制说明在英雄界面的阵营那里,3+2等等种族阵营有加成这样的提示,十连才计算30抽一紫的保底等待,这些引导要做好,不然会让入坑的云里雾里。
2.氪金礼包占页面的问题,也是被喷最惨的。这个官方回应过了,就看之后怎么调整吧。
3.公会有骗子拉人进群然后说让玩别的游戏的,这个莉莉丝得想个解决方案。
4.聊天界面:由于没有新手提示,很多人不知道加好友送心是可以抽卡的,所以一进去就会看到全是刷加好友的,问问题基本没人解答,给人的感觉不好。
5.由于伸手党众多,很多人也确实有需求,可以在主页面添加优秀攻略贴的引导(比如小慧慧大佬),举例子yys里就有精灵这种设计,很多玩家是懒得出去查攻略的。
6.卡牌的品阶,升级要求很混沌。最高品阶是紫,但是图鉴里,真紫是写着神话,紫-神话是什么意思,很多人不明白,也不知道什么是升阶。而且卡池是有假紫存在的,这就更人玩家模糊了,这点的介绍也是得做的。
7.SL,换站位这些技巧其实官方也完全可以提示,比如迷宫,这一关看情形不对是可以左下角暂停退出重新打的,这不是一个纯挂机比数值游戏,有他的策略性在。
8.国内的手游真是太多太多了,这一周上线的就一大堆,开服评价暴跌的也是一大堆。前车之鉴后车之师,怎么留住玩家并提升口碑,策划和运营还需努力。
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