司对 下一把剑 的评价
初步体验挺棒的~
体力(心)甚至越打越多,各方面来说2048+RPG结合的挺好的~滑动消除攻击模式体验下来很流畅。
然后暂时来说,我更喜欢解谜,只需要考虑步数怎么走就好~不过现在解谜感觉提示还是蛮多的,很容易就猜出来应该怎么走。
其他游戏模式,技术因素还是比较重要的,从这一点来说,你很难把他当成休闲游戏。不思考怎么玩?
思考后能做的操作太多了,通过各种操作让伤害翻个几十倍都成,这点是挺赞的。
关于月卡免广告,这个真的是舒服~
过关的话有几个小问题。
①三十回合内过关,这个数字在游戏内是倒数的,倒数感受起来有些怪怪的,是不是考虑让玩家切换成正数呢?
②过关排行榜,时间也作为参考因素...就比较刺激了,同回合1秒2秒之差就是第一二差别,然后我发现一些关卡排行榜有0回合0秒过关的,不太能理解这样的上榜怎么回事
③关卡成就装备卡,希望能一键自动换上的按钮。
=============
关卡排行榜问题真的很影响体验,我打到21名就上不去了,前面全是0回合的,到底是挂还是bug?
此外再提一下解谜模式,没有重新挑战,只能退出去重来,这样挺麻烦的。
体力(心)甚至越打越多,各方面来说2048+RPG结合的挺好的~滑动消除攻击模式体验下来很流畅。
然后暂时来说,我更喜欢解谜,只需要考虑步数怎么走就好~不过现在解谜感觉提示还是蛮多的,很容易就猜出来应该怎么走。
其他游戏模式,技术因素还是比较重要的,从这一点来说,你很难把他当成休闲游戏。不思考怎么玩?
思考后能做的操作太多了,通过各种操作让伤害翻个几十倍都成,这点是挺赞的。
关于月卡免广告,这个真的是舒服~
过关的话有几个小问题。
①三十回合内过关,这个数字在游戏内是倒数的,倒数感受起来有些怪怪的,是不是考虑让玩家切换成正数呢?
②过关排行榜,时间也作为参考因素...就比较刺激了,同回合1秒2秒之差就是第一二差别,然后我发现一些关卡排行榜有0回合0秒过关的,不太能理解这样的上榜怎么回事
③关卡成就装备卡,希望能一键自动换上的按钮。
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关卡排行榜问题真的很影响体验,我打到21名就上不去了,前面全是0回合的,到底是挂还是bug?
此外再提一下解谜模式,没有重新挑战,只能退出去重来,这样挺麻烦的。
4
排行榜方面,我们原本的想法是“在一定的实力范围内,步数越少的玩家,说明技术越好,就排在越前面”不过目前来看,这方面前期的体验有待优化0.0~
0回合是一些魔改的选手...这个问题目前已经修复并且清空排行榜啦0.0~
排行榜真是让人酸到不行。。七八个0回合通关,显示不正常就修复,检测用了高科技就删除。挂在那里恶心人