Yaota 阴阳师:百闻牌 的评价

Yaota
修改于
2019/12/9
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认认真真的玩了一段时间,希望能认真的分析下这样一款卡牌游戏。游玩机型iOS XR。
美术,配音,交互和UI实在是太强了,和风画风出色,细节描绘的特别优秀,角色的2D动态效果自然且流畅,表演非常舒适,加上配音真的是非常舒服。但是在主界面,进入各个模式(或菜单)的文字有些小,虽然触发面积很大啦,但是文字小确实观感不太好。
聊聊卡牌游戏本体。百闻牌的设计很有意思,沿用了部分卡牌游戏的机制的同时,做出了很大胆的创新。你可以选择四个式神出战,每个式神可以带八张牌,一张牌最多带两张。所以安排哪四位式神、带什么样的卡组,决定了你整局比赛的打法与走势。
就目前的游玩体验来说,体系多种多样且各有所长,这是很难得的。但是我也有所顾忌,就是百闻牌对计算、记忆的要求比较高,举个例子,犬神要记升级了几次、妖刀要记击杀多少个式神,然后才能算出斩杀线。当然,这种门槛比较高的玩法,也确实能够提高玩家的质量,让大家不断的去钻研。
另外,我作为一个炉石玩家,特别想说一下,百闻牌的斩杀线有点太高了,尤其到了后期,防不胜防。三勾形态犬神+两战斗牌,三勾形态妖刀+几张战斗牌,甚至于都不用觉醒,斩杀线分分钟上20。我能理解这是需要前期的运营和取舍才能过渡到后期,但是过渡到后期的收益未免太大了些。
这些都是可以优化的地方。就目前的表现来说,真的已经足够惊艳,希望能做好平衡和优化。
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Yaota
Yaota五周年限定作者
哦对了,最后说一句,一人血书削弱兵俑。我现在被逼的自己都带兵俑了,能亲身体验到太毁对面的游戏体验了。
2019/12/9
衣袂
斩杀线的确很高。OTK的情况非常严重。
2019/12/9
Yaota
Yaota五周年限定作者
回复 @衣袂: 如果是像炉石早期的冰法一样,OTK风险很高但收益很大,那也能接受。但是现在的百闻牌,斩杀线和前期的付出不成比例,就很难受。
2019/12/9
帝傲ツ刹‖恒
hhhhh还是炉石牛逼(滑稽)
2019/12/9
桐谷诗乃
话说网易和暴雪不是有合作吗。。。让策划去暴雪学习一下我觉得会好很多。。数值设置之类的
2019/12/10
清光
炉石前期的斩杀线不也是高的离谱,亡语猎滚石战咆哮德机械法哪个不是无脑杀人
2019/12/10
Yaota
Yaota五周年限定作者
回复 @清光: 快攻其实不太吃高斩杀线,重视的是前期优势滚雪球,每回合保持高压,一直对血线有压力。高斩杀一般存在于后期卡组中。
2019/12/10
小绿0w0
回复 @Yaota: 表面养酒吞,实则养桃花兵佣二星心态卡,艹,我就是那种人
2019/12/10
清光
回复 @Yaota: 滚石战、奴隶战还有最早的奇迹贼哪个斩杀线不高
2019/12/10
主宰
回复 @Yaota: 兵俑还好吧,要是嫌他恶心你可以考虑带个判官
2019/12/10
已经到底了
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