游戏突出一个真实,以及迎面而来的压迫感。加班加点的工作,代价就是很难再降下来的压力,每天下班回到家健康值都无可挽回的往下掉
尤其是当你拼命试着把任务降为0的时候,突然老板决定开个小会——几个小时又没了,可分配时间又减少了,也就只能牺牲时间带薪拉屎了(要么就闲聊摸鱼过去)
——小会害死人
人际关系也是极为真实的一环,会上的时候产品大佬被摁着怼,透过屏幕都能感觉到的精神压力;设计大佬因为讨厌加班之类的问题一直不好相处;合伙人是一个说话温和的和事佬……当然喜欢画饼的老板也是不少996公司的真实画像
游戏里的技能也是跟人物性格挂钩的,学好部分减压技能,可以有效的提升在高压工作环境下的生存率,否则做不完的工作外加逐渐压缩的休息时间,人物结局只有猝死一条
结果就是,我本人玩游戏时的也体会到了那般窒息,在角色猝死之前忍受不了主动辞职了,由于没有工作经验,最后只能回家放牛
紧接着陷入了“我为什么要在游戏里折磨自己”的贤者思考当中
当然,能如此还原真实职场的游戏……也是做得很不错的了,除了上手时不知道如何平衡各项数据外,整体问题不大
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